ABC

O American Bowling Congress foi fundado em 1895 e foi dissolvido em 2004. Foi substituído oficialmente em 1º de janeiro de 2005 pelo United States Bowling Congress como uma organização para combinar os esforços do ABC, WIBC, YABA e USA Bowling.

AÇÃO

  1. Girar a bola e o movimento dos pinos causado por isso rodar. Uma bola relativamente lenta com muita ação pode ser muito mais eficaz do que uma bola muito rápida com pouca ação.
  2. Alfinetes voando e se misturando, terminando com uma boa saída de preparação. > Boliche por dinheiro, geralmente um contra um.

ENDEREÇO

A postura do jogador antes de iniciar a abordagem.

AJUSTE

A mudança de parte do seu jogo para ser mais competitivo na pista e / ou condição da pista em particular em que está jogando. Isso pode significar uma mudança de alinhamento, mudança de equipamento ou mesmo mudanças em seu jogo físico ou mental; alguns são sutis, outros mais pronunciados.

ABORDAGEM

  1. O espaço que se estende desde a linha de falta usada para fazer os passos e a entrega.
  2. Como o lançador chega à linha de falta.

ÁREA

Um jogador tem “área” se for capaz de acertar um número maior de tábuas e ainda recuperar a bola para o bolso. Ambientes modernos de alta pontuação podem frequentemente dar ao jogador uma área de 5-8 no tabuleiro.

ARMSWING

O caminho que seu braço faz do empurrão até a liberação. Geralmente é desejável ter o balanço do braço em um plano de movimento consistente.

SETAS

Os triângulos embutidos na pista usados para mirar o arremesso.

EIXO

Geralmente, a referência é ao ponto do eixo positivo (PAP), que é o ponto na bola onde o lançamento do lançador cria o eixo inicial de rotação.

AXIS TILT

Variando de 0 a 90 graus, é determinado pela direção voltada para o seu eixo quando você solta a bola. 0 é paralelo às calhas, 90 é paralelo à linha de falta. Quanto menor a inclinação do eixo , mais cedo a bola irá rolar. Graus mais altos de inclinação do eixo promovem a derrapagem.

BABY SPLIT

A divisão 2-7 ou 3-10. Mais fácil de pegar em comparação para uma divisão regular.

FIM DE TRÁS

Normalmente se refere à parte da extremidade da pista onde pode ocorrer o maior gancho. Se as extremidades traseiras estiverem muito secas, a bola continuará para enganchar com força para a maioria dos jogadores; se as pontas de trás forem apertadas, a maioria dos jogadores veja mais deflexão no pocket e menos rebatidas.

BACKUP BALL

Uma bola que se curva da esquerda para a direita para um jogador destro ou da direita para a esquerda para um canhoto. Os profissionais normalmente não jogam bolas para cima.

BAD RACK

Um conjunto completo de pinos que parece ter um ou mais pinos mal posicionados; geralmente indesejável.

BAGGER (TAL COMO CINCO BAGGER)

Uma sequência de golpes; ou seja, cinco bagger são cinco em uma linha.

BAKER GAME / SYSTEM

Um método de jogo em equipe em que os cinco jogadores jogam juntos para formar um jogo; o jogador nº 1 joga as armações 1 e 6; o jogador # 2 joga os frames 2 e 7 etc. A maioria das partidas do Baker são dois jogos, total de pinos.

EQUILÍBRIO (COMO APLICADO A UMA BOLA)

O peso de uma bola de boliche não é sempre distribuído uniformemente na esfera. As regras USBC permitem que uma bola varie 3 onças da metade superior perfurada para a metade inferior de uma bola e uma onça da esquerda para a direita. Antes das bolas de resina, esses pesos eram usados para alterar sutilmente o padrão de rolagem de uma bola. Uma bola com saldos negativos tende a ser influenciada a se desviar dos pinos; uma bola com saldo positivo será influenciada a se transformar em pinos.

EQUILÍBRIO (CONFORME APLICADO A UM JOGADOR)

Um jogador está em equilíbrio se, no momento do lançamento, ele são capazes de completar seu acompanhamento sem cair para o lado; geralmente significa que o lançamento e o deslizamento são simultâneos.

BALANCE HOLE

Como regra geral, se você pegar uma bola de boliche, colocar o rótulo na sua frente e então dissecar exatamente o bola em duas metades iguais, um lado direito e esquerdo, o peso bruto de cada metade seria o mesmo. No entanto, se você dissecar a bola fora do centro, uma parte maior do bloco de peso ficará em um lado da bola, possivelmente tornando aquela metade da bola muito pesada em relação à outra metade; além disso, as bolas modernas de alta tecnologia e seus núcleos assimétricos podem ser perfurados de maneira a violar as tolerâncias máximas permitidas pelo USBC para peso lado a lado (que é um diferencial de uma onça); para colocar a bola de volta em conformidade com a lei, um orifício extra não agarrador pode ser perfurado para remover o excesso de peso. Este orifício extra é o orifício de equilíbrio. O buraco de equilíbrio também pode ser usado para aumentar ou diminuir a reação da bola e / ou para ajustar uma mudança mais sutil na reação da bola.

RETORNO DA BOLA

A parte física do o equipamento no qual a bola fica depois de ser devolvida a você após uma entrega.

GIRADOR DE BOLA

Uma máquina que é usada para girar uma bola em um recipiente para que o usuário possa aplicar esmalte ou lixar a bola mais rapidamente.

PISTA DA BOLA

  1. A área da pista onde a maioria das bolas são lançadas;
  2. a área da bola onde a bola rola; a maioria das bolas vai mostrar arranhões e desgaste nesta área após vários jogos.

BEAK

O nariz; o centro do pino da cabeça.

POSTOS DE CAMA

A divisão 7-10.

BELLY THE BALL

Descreve o tipo de tiro onde um jogador está dentro e joga para fora na esperança de retornar ao bolso para um golpe.

BIG FOUR

A divisão 4-6-7-10.

PONTUAÇÃO CEGA

Quando um lançador da liga é “cego” e não consegue encontrar seu caminho para a liga naquela noite, a média do lançador é simplesmente usada (como se ele / ela apenas jogou aquela pontuação) ao calcular o total da equipe para cada jogo.

BLOW

Uma falha ou erro ao converter um sobressalente diferente de uma divisão.

BOWL OUT

A prática de permitir que um jogador de equipe complete seu jogo jogando mais boliche do que seu turno programado de uma vez; permitido como cortesia a um jogador que tem outros compromissos de tempo; as regras da liga e do torneio podem proibir a prática.

BOARD

Uma raia consiste em 39 tiras de madeira, cada uma chamada de tábuas; geralmente são numeradas pelo jogador e usadas como termos de segmentação; ou seja, eu estava jogando o quinto tabuleiro; em pistas sintéticas não há placas como tais, mas geralmente a sobreposição sintética tem um padrão que se assemelha a pistas de madeira natural.

INGLÊS DO CORPO

Movimentos e contorções do corpo destinados a orientar o bola enquanto desce pela pista.

BOOMER

Uma grande bola de gancho; uma pessoa que lança uma grande bola de boliche.

PESO INFERIOR

O peso de uma bola de boliche nem sempre é distribuído uniformemente na esfera. As regras USBC permitem que uma bola varie 3 onças da metade superior perfurada para a metade inferior de uma bola e uma onça da esquerda para a direita. Antes das bolas de resina, esses pesos eram usados para alterar sutilmente o padrão de rolagem de uma bola. Uma bola com peso superior mais alto tenderia a durar mais tempo antes de enganchar; uma bola com peso inferior tenderia a rolar mais cedo. Embora ainda seja usado em layouts de perfuração de bola, é menos importante com a bola moderna.

PONTO DE QUEBRA

A parte na pista onde a bola lançada começa a enganchar de volta para a caçapa. Encontrar o ponto de interrupção adequado (denominado “gerenciamento de ponto de interrupção”) é fundamental para o jogo moderno. Uma bola que foi engatilhada muito cedo ou uma que foi engatilhada muito tarde tornará muito difícil para um jogador ser consistente. Os pontos de interrupção podem ser ajustados fazendo alterações no alinhamento, alvo, bola, superfície da bola e velocidade da bola.

BROOKLYN

Refere-se a uma bola que cruza para o outro lado do pino da cabeça do lado oposto em que foi lançada (ou seja, um golpe do Brooklyn acertou o bolso 1-2 para um destro).

BALDE

Um cluster de quatro pinos em forma de diamante, por exemplo , o 2-4-5-8 ou 1-2-3-5. Alguns afirmam que é 2-4-5-8 para destros, 3-5-6-9 para canhotos.

CARRYDOWN

O condicionador de óleo na pista não penetra nas tábuas, fica por cima. Conforme as bolas são lançadas, o óleo é sutilmente movido … ele pode ser empurrado para a esquerda e para a direita ou pode ser movido mais para baixo na pista (carregado para baixo). Normalmente, mas não sempre, uma casa com muitos carregamentos não permite que a bola gire tanto nas laterais e as pontuações serão menores. Em algumas casas e padrões de óleo, o padrão inicial é muito acima / abaixo e o transporte aumenta à medida que o efeito de transporte ocorre. O transporte é invisível para os jogadores de boliche e não pode ser visto. Um profissional de primeira linha pode antecipar o transporte e fazer os ajustes necessários.

CENTRO DE GRAVIDADE (CG)

A parte mais pesada de uma bola de boliche. O “CG” é representado por uma marca de tinta colocada na bola pelo fabricante, designando o centro da massa do peso em relação ao topo da bola.

CANAL (também CALHA)

Ranhuras semicirculares ou área de queda em cada lado da superfície de boliche.

CHOP

Para derrubar um pino de uma licença sobressalente, enquanto o pino próximo ou atrás dela permanece em pé.

CLEAN GAME

Um jogo sem frames abertos.

BOLSO FECHADO

Um rack completo de pinos configurado para o seu Golpeie a bola de forma que o pino da cabeça fique um pouco fora do lugar em direção à mão da bola; ou seja, à direita para um jogador destro; bolsos fechados podem dar resultados imprevisíveis, muitas vezes negativos.

CONDICIONADOR

Outro nome para óleo de pista. Todas as pistas precisam de algum tipo de revestimento protetor para evitar marcas de queimadura nas cabeças devido à força das bolas lançadas. Nos “velhos tempos”, o condicionador de pista era usado principalmente como medida de proteção; hoje, sob o Sistema de Bowling, alguns centros usam legalmente o condicionador de pista como uma ferramenta para ajudar a marcar e guiar a bola para a caçapa.A área de uma raia fortemente condicionada retardará o gancho e, se houver condicionador pesado na área central / da caçapa da raia, ele pode ajudar a bola para a caçapa.

PEGA CONVENCIONAL

Um tipo de perfuração esférica em que os dedos são colocados até a segunda junta. Não é usado por muitos jogadores com habilidades superiores, pois é muito mais difícil conseguir um gancho neste tipo de perfuração, embora possa ajudar na precisão em alguns jogadores.

CONTAGEM

Normalmente o número de pinos derrubados no próximo quadro que se aplicam a um sobressalente ou golpe.

COVERSTOCK

O material que compõe a casca externa da bola; a dureza, textura e brilho de uma bola de boliche. É geralmente definido como “Agressivo”, o que significa que é feito de um material de alta fricção que está sujeito a grandes ganchos ou saltos quando encontra tábuas secas; ou “Médio” que exibe menos tendência para enganchar; e “Suave / Suave”, que é o material de menor atrito e menos sensível a pistas secas.

DEUCE

Um jogo de 200 ou mais.

DOTS

  1. Série de sete pontos nas pistas após a linha de falta, mas antes das setas; usados para ajudar na segmentação e alinhamento; também, os mesmos pontos na abordagem normalmente usados para alinhar seus pés em sua postura inicial.
  2. Marcadores na pista que orientam a abordagem do lançador.

MADEIRA DUPLA

Quaisquer dois pinos, de modo que um seja diretamente atrás do outro; ou seja, o 2-8; 3-9; 1-5.

PARA BAIXO E PARA DENTRO

Refere-se a uma linha mais direta e paralela às placas; oposto de dar o golpe na bola.

VESTUÁRIO

O condicionador de pista; o ato de aplicar o condicionador de pista.

DRIFT

O número de bolsas que você varia de reta em sua abordagem até a linha de falta. Por exemplo, se você colocar a borda interna de seu pé deslizante na placa 15 na abordagem, mas sua borda interna deslizar na placa 12 na linha de falta, você terá uma deriva interna de três placas.

HOLANDÊS 200

Um jogo de exatamente 200, feito alternando golpes e sobressalentes ao longo de todo o jogo.

TEMPO ANTECIPADO

Soltar a bola antes que o pé deslizante termine de deslizar ; geralmente resulta em menos gancho e uma bola mais fraca, já que o jogador não tem o equilíbrio e a alavancagem adequados para bater na bola.

ÂNGULO DE ENTRADA

O ângulo em relação à caçapa que a bola entra na caçapa. Como regra, o ângulo aumentado significa mais rebatidas (daí a preferência por uma bola que gire muito ou por back ends limpos).

FALL BACK SHOT

Um tipo de chute que começa no lado oposto do bolso normal e então desaparece de volta no bolso; às vezes usado em condições de pista muito oleosa.

FAST EIGHT

Descreve um pocket hit aparentemente bom que consegue apenas oito (8) pinos; tipicamente os jogadores destros deixarão o 4-7 sobressalente e os canhotos o 6-10; geralmente a bola está um pouco alta quando isso acontece.

QUINTA SETA

A 25ª bolsa da direita (jogador da mão direita). A quinta flecha é normalmente jogada por lançadores que têm uma condição “Fora de campo”.

FILL BALL

A bola lançada após um sobressalente no 10º quadro.

GRIPES DE DEDO

Insertos que são colocados nos orifícios dos dedos e / ou polegar para permitir uma melhor pegada e geração de mais giro, liberação posterior e mais sustentação.

PESO DO DEDO

A perfuração de uma bola de forma que os furos para os dedos fiquem mais próximos do rótulo da bola do que o buraco do polegar; é uma forma de peso positivo.

FINGERTIP

Um tipo de empunhadura em que os dedos são inseridos apenas até a primeira articulação, permitindo muito mais giro.

PRIMEIRA SETA

O mais distante à direita (para um jogador destro); localizado no quinto tabuleiro.

FLARE (TRACK FLARE)

A migração da pista da bola do eixo inicial do lançador – o eixo após a liberação – para o eixo final – o eixo no momento do impacto com os pinos.

FLAT

Uma bola que se desvia muito; bola ineficaz; poucas voltas; se uma bola entrar na caçapa em um golpe aparentemente bom mas deixa um impacto fraco, como a divisão 5-7 ou 8-10, diz-se que atingiu “plana”.

CALHA PLANA

A calha normal tem formato um tanto oval de modo que a bola pode rolar pura e claramente para a área do poço se ela entrar na sarjeta cedo … o efeito de canal; entretanto, no final das pistas perto dos pinos, as calhas são planas, não ovais. A altura (da plataforma de pinos até a parte inferior das calhas planas) é regulada pelo USBC como se as calhas planas fossem muito altas, elas permitirão uma queda de pinos muito melhor, pois os pinos irão desviar dos aparadores e ricochetear de volta para a pista muito mais fácil resultando em mais ação de pin.

FLUSH

Sendo sólido no bolso.

SIGA ATRAVÉS

O que seu braço faz depois da bola deixa sua mão. Geralmente, é desejável seguir em direção ao seu alvo e para cima, pois isso promove mais precisão.

FALTA

Cruzar ou tocar a linha de falta no lançamento. É penalizado por uma contagem de zero pinos. Se a falta ocorrer na primeira bola de um quadro, o lançador terá uma segunda chance em um novo rack.

FALTA

  1. A linha que separa a área de abordagem do início da superfície de jogo.
  2. Uma linha, geralmente vermelha, entre a abordagem e o início da pista, a 60 pés do pino da cabeça.

QUADRO DE FUNDAÇÃO

O nono quadro.

QUADRO

Um jogo de boliche é dividido em 10 quadros. Em cada quadro há duas chances de derrubar todos os pinos, exceto no décimo quadro.

ROLO COMPLETO

Uma bola que rola por toda a sua circunferência. O rastro da bola corta entre os orifícios para o polegar e os dedos. Embora já tenha sido muito popular, agora é raramente usado porque não tem o poder de transporte de uma bola semirrolada devido ao fato de que geralmente não pode criar os ângulos de entrada aumentados que são úteis para carregar seus golpes, especialmente o desvios.

IGREJA GREGA

  1. A licença dividida de cinco pinos semelhante ao 4-6-7-9-10 assim chamado porque lembra as pessoas de uma velha igreja tipo catedral com torres, etc.
  2. Qualquer divisão na qual haja três pinos um lado da pista e dois do outro.

MEIO DEZ

A descrição de um pino de 10 que foi deixado por uma bola no bolso e o 6 – pino colocado na frente do pino de 10 de maneira indiferente; o mesmo que “10 fraco”.

HANDICAP

Um ajuste nas pontuações para equalizar a competição adicionando pinos em uma base predeterminada.

CABEÇAS

Aquela parte da primeira parte da pista que geralmente é de bordo duro (pistas de madeira) para absorver o impacto das bolas lançadas, geralmente os primeiros 6 metros da pista de madeira.

PINO DA CABEÇA

O pino 1.

ALTO

Uma bola que atinge mais o centro do pino de cabeça, geralmente deixando uma divisão.

HIGH HIT

  1. Uma batida sólida em um alfinete devido ao contato próximo ao centro frontal
  2. acertando muito pino da cabeça em uma tentativa de ataque.

CASA

O estabelecimento ou edifício do boliche.

LADO JERSEY / HIT

Uma bola que atinge o lado oposto da caçapa normal do jogador ; ou seja, uma camisa para um jogador destro acertaria no bolso 1-2; geralmente se refere a obter um acerto no bolso “errado”. Chamado de “Brooklyn” na maioria das localidades do país.

KEGLER

palavra alemã para lançador.

KICKBACKS

As placas laterais ao redor dos pinos que dividem as pistas, onde os pinos frequentemente ricocheteiam ou “chutam” de volta para a pista ajudando na ação dos pinos.

KING PIN

O 5 pinos. É um pino-chave para produzir um golpe: um golpe leve de bolso ou rebatido o deixa de pé.

LIGA

Competição organizada semanalmente para jogo em equipe.

LEAVE

Alfinetes deixados em pé após a primeira bola ter sido lançada.

BATIDA LEVE

Uma bola atingindo a lateral do alfinete, desviando-o para os lados .

LILY

A divisão 5-7-10; também conhecido como “maçã azeda”.

LOFT

A distância que a bola percorre entre o momento do lançamento e o momento em que atinge a pista.

ÓLEO LONGO

Condição em que o condicionador de pista é aplicado a partir da linha de falta mais além do normal. Não existe um padrão mágico, mas 35-40 pés ou mais de aplicação foi considerado óleo longo. Pode ser uma condição mais difícil, pois haverá menos extremidade traseira para gerar o ângulo de entrada do bolso. Long Oil no ambiente de hoje seria considerado qualquer coisa com mais de 12 metros de óleo. 35 agora é considerado óleo curto.

MAPLE

A madeira dura usada para a parte superior das pistas (linha de falta para as setas). As pistas de madeira são, em sua maioria, obsoletas no PBA Tour. Apenas 1 centro terá pistas de madeira durante a temporada de 2005-06.

MASS BIAS

O viés de massa em uma bola de boliche ocorre quando o bloco de peso ou parte do bloco de peso é mais dominante em uma direção dentro de uma bola de boliche.

JOGO DE PARTIDA

Um tipo de competição em que dois jogadores competem um contra o outro, ao invés do campo como um todo. Normalmente, o vencedor de uma partida avança para a próxima rodada para outra partida.

MESSENGER

O nome dado ao pino que rola através do pindeck em um pino ou pinos para obter uma rebatida ou dividir uma divisão.

MENOS

Em jogos competitivos, a quantidade de pinos (incluindo bônus, se houver) que um jogador está marcando abaixo da média de 200. Um jogador que arremessa 1.534 por oito (8) jogos tem “menos” 66.

PESO NEGATIVO

Peso em uma bola que tende a segurar o gancho e / ou pegar o bola em um rolo mais cedo; peso do fundo, peso do lado negativo e peso do polegar são considerados pesos negativos. Esses são considerados pesos estáticos que podem ser perfurados em uma bola.

NO-TAP

Um tipo de competição onde nove (9) pinos na primeira bola são marcados como um strike; em alguns casos, há eventos sem toque de 8 pinos; nesses, oitos (8) pinos ou mais na primeira bola contam como um strike.

OPEN FRAME

Um frame sem sobressalente ou strike.

BOWLING ABERTO

Boliche só para se divertir, em vez de competir em liga ou torneio.

FORA DO BOUNDS

Uma área de onde a bola não pode ir para a caçapa com sua quebra de costume. Se, por exemplo, um jogador destro arremessar a bola de muito para a direita, é dito que ela está fora de campo.

ACIMA

Para um jogador profissional, o número de pinos acima de 200. Assim, uma pontuação de 224 é “24 acima”.

PAP (PONTO DO EIXO POSITIVO)

O ponto na bola que está equidistante de todos os pontos da pista de lançamento da bola.

PAR

Para um jogador profissional, um jogo de 200.

JOGO PERFEITO

Um jogo de todos os golpes – doze rebatidas consecutivas – resultando na pontuação máxima do boliche de 300.

CERCA DE PICKET

O 1-2 -4-7 ou 1-3-6-10 peças sobressalentes.

CONVÉS DE PIN

Área na qual os pinos estão e set.

COLOCAÇÃO DO PIN

Saída ou Entrada. Um termo de perfuração que é relativo à pista de um jogador projetada propositalmente para criar mais dinâmica de bola. Uma bola Pin-in (quando o pino está localizado a cinco centímetros do Centro de Gravidade) é uma escolha excelente para controle e menos gancho; uma bola pin-out geralmente pode ser feita para enganchar mais e girar mais dramaticamente do que as bolas pin-in; elas costumam dar ao perfurador mais opções.

PIT

A área da pista atrás da plataforma de pinos. A área no final da pista.

PITCH

Ângulo em que os orifícios em uma bola são feitos.

MAIS

BOLSO

O local desejável para a bola atingir os pinos para maximizar o potencial de ataque. Geralmente a área entre os 1-3 pinos (jogador direito) ou os 1-2 pinos ( jogador esquerdo). Este é o alvo para a primeira bola em um quadro.

PESO POSITIVO

Peso em uma bola que tende a aumentar o gancho e / ou obter o bola em um rolo mais tarde na pista; peso superior, peso do lado positivo e peso do dedo são considerados pesos positivos calculados. Estes são considerados pesos estáticos que podem ser perfurados em uma bola.

PUNCH OUT

Para finalizar com golpes consecutivos, de qualquer quadro em diante.

PUSHAWAY

O empurrão (para frente) da bola para iniciar o swing (coincide com a primeira etapa da abordagem de quatro etapas).

RAIO DE GIRATURA (RG)

Identifica a velocidade com que uma bola começa a girar depois de deixar a mão do lançador.

RANGE FINDERS

Marcadores na pista que ajudam o lançador a determinar a linha de destino. Existem dois conjuntos desses marcadores: 10 pontos localizados sete pés além da linha de falta e sete setas dispostas em um triângulo começando a 16 pés além da linha de falta. Também há telêmetros a 35 e 40 pés abaixo na pista de acordo com as regras USBC.

RE-RACK

Redefinindo os pinos em um novo rack completo devido à percepção de localização incorreta de um ou mais pinos.

REVS / REVOLUTIONS

O número de vezes que a bola rola sobre sua circunferência, desde quando é liberada até entrar em contato com os pinos; como regra, mais é melhor.

ROLO PARA FORA

Uma bola que perde sua rotação lateral antes de atingir os pinos; a ação do gancho para nesse ponto e a bola se endireita.

SANDBAGGING

deliberadamente mantendo uma média baixa para que a pessoa possa receber um handicap maior.

RISCO

A pontuação real que o jogador faz; é sem qualquer ajuste de handicap (para equalizar a competição).

SEIS PACK

Seis rebatidas consecutivas.

SKID

O que a bola o faz quando atinge a superfície da pista; todas as bolas precisam deslizar antes de enganchar.

SLEEPER

Um pino traseiro que não é facilmente visto por causa de um pino diretamente na frente dele (Ex .: 2-8, 3- 9, 1-5).

SOUR APPLE

Um golpe fraco que deixa a divisão 5-7, 5-10 ou 5-7-10; também, o 5-7-10 se dividiu. Também conhecido como “lírio”.

SPAN

Em uma bola de boliche, a distância entre os buracos do polegar e dos dedos

SOBRESSALENTE

Para derrubar os pinos restantes à esquerda após o primeiro lançamento com o segundo lançamento.

DIVIDIR

Várias combinações de pinos posicionados após um primeiro lançamento onde um ou mais pinos foram derrubados para baixo criando um espaço entre os pinos de pé e, portanto, um sobressalente mais duro. Exemplos: 4-5, 5-6, 4-10, 6-7, 7-10, 4-6-7-10.

SPOT BOWLING

Um método de mira a bola em que os pontos (setas e pontos) na pista são usados como alvos, em vez de olhar para os pinos durante o lançamento.

STRIKE

Derrubar todos os 10 pinos com o primeiro esforço.

TOQUE

Um golpe perfeito aparente para um golpe, mas um pino permanece em pé.

TURQUIA

Três golpes consecutivos.

JOGO DE TRÊS CEM (300)

Um jogo perfeito.

PESO SUPERIOR

Perfuração de uma bola de forma que haja mais peso acima do rótulo do que abaixo; é considerado um peso positivo.

VACANCY

Uma pontuação “dummy” usada quando uma equipe não tem o mesmo número no elenco de outras equipes. A pontuação de vaga é definida pela liga e carrega consigo um handicap, o mesmo que se algum jogador estivesse carregando essa média.

VENT HOLE

Um orifício extra feito para aliviar a sucção no buraco do polegar ; não é um buraco de preensão.

WASHOUT

BLOCO DE PESO

A parte interna de uma bola que adiciona peso extra a ela para aumentar o peso bruto geral. O conhecimento da localização do bloco de peso é usado para criar bolas com distribuições de peso positivas e negativas diferentes.

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