ABC

미국 볼링 대회는 1895 년에 설립되어 2004 년에 해산되었습니다. 2005 년 1 월 1 일 미국 볼링 대회에 의해 공식적으로 대체되었습니다. ABC, WIBC, YABA, USA Bowling의 노력을 결합하는 조직입니다.

ACTION

  1. 공을 돌리고 그로 인한 핀의 움직임 회전. 동작이 많은 비교적 느린 공은 동작이 거의없는 매우 빠른 공보다 훨씬 효과적 일 수 있습니다.
  2. 핀이 날고 믹싱되어 좋은 휴가로 끝납니다.
  3. 돈을 벌기위한 볼링, 보통 일대일.

ADDRESS

접근을 시작하기 전 볼링 선수의 입장

조정

볼링중인 특정 레인 및 / 또는 레인 조건에서 더 경쟁력을 갖기 위해 게임의 일부를 변경하는 것입니다. 이는 정렬 변경, 장비 변경 또는 신체적 또는 정신적 게임의 변경을 의미 할 수 있습니다. 일부는 미묘하고 다른 일부는 더 뚜렷합니다.

APPROACH

  1. 단계와 전달을 만드는 데 사용되는 파울 라인에서 뒤로 확장되는 공간
  2. 방법 볼러는 파울 라인에 도달합니다.

AREA

플레이어가 더 많은 수의 보드를 치고 공을 되 찾을 수있는 경우 “area”가 있습니다. 현대적인 고득점 환경은 종종 플레이어에게 5-8 보드 영역을 제공 할 수 있습니다.

ARMSWING

팔이 푸쉬 어웨이에서 놓을 때까지 걸리는 경로. 일반적으로 팔 날개를 일관된 움직임으로 유지하는 것이 바람직합니다.

ARROWS

투구를 조준하는 데 사용되는 차선에 포함 된 삼각형입니다.

AXIS

일반적으로 참조는 양의 축점 (PAP)을 기준으로합니다. 이는 볼러의 릴리스가 초기 회전 축을 만드는 공의 점입니다.

AXIS TILT

0도에서 90도까지 범위는 공을 놓을 때 축이 향하는 방향에 의해 결정됩니다. 0은 홈통과 평행하고 90은 파울 라인과 평행합니다. 축 기울기가 적을수록 , 공이 더 빨리 롤로 이동합니다. 축 기울기가 높을수록 미끄러짐이 촉진됩니다.

베이비 스플릿

2-7 또는 3-10 스플릿. 더 쉽게 잡을 수 있습니다. 일반 스플릿으로.

백엔드

일반적으로 가장 많은 후크가 발생할 수있는 레인의 맨 끝 부분을 나타냅니다. 백엔드가 매우 건조하면 공이 계속됩니다. 대부분의 플레이어에게 힘을주는 것입니다. 백엔드가 빡빡하면 대부분의 플레이어는 주머니에서 더 많은 처짐과 적은 타격을 볼 수 있습니다.

BACKUP BALL

오른손 볼러의 경우 왼쪽에서 오른쪽으로, 왼손 볼러의 경우 오른쪽에서 왼쪽으로 구부러지는 공. 전문가들은 일반적으로 공을 뒤로 던지지 않습니다.

BAD RACK

하나 이상의 핀이 제대로 배치되지 않은 것처럼 보이는 전체 핀 세트. 일반적으로 바람직하지 않습니다.

BAGGER (SUCH AS FIVE BAGGER)

파업 연속; 즉, 5 명의 배거는 연속으로 5 명입니다.

BAKER GAME / SYSTEM

5 명의 플레이어 모두가 함께 한 게임을 만드는 팀 플레이 방식입니다. 플레이어 # 1은 프레임 1과 6을 볼 수 있습니다. 플레이어 # 2는 프레임 2와 7 등을 볼 수 있습니다. 대부분의 Baker 경기는 두 게임, 총 핀입니다.

BALANCE (공에 적용됨)

볼링 공의 무게는 그렇지 않습니다. 항상 구에 고르게 분포되어 있습니다. USBC 규칙은 공이 드릴 된 공의 상반부에서 하반부까지 3 온스, 왼쪽에서 오른쪽으로 1 온스까지 다양하게 허용합니다. 레진 볼 이전에는 이러한 무게를 사용하여 볼의 롤 패턴을 미묘하게 변경했습니다. 균형이 마이너스 인 공은 핀에서 멀어 지도록 영향을받는 경향이 있습니다. 균형이 긍정적 인 공은 핀으로 바뀌도록 영향을받습니다.

BALANCE (플레이어에게 적용됨)

플레이어가 릴리스 시점에서 한쪽으로 떨어지지 않고 후속 작업을 완료 할 수 있습니다. 일반적으로 릴리스와 슬라이드가 동시에 진행됨을 의미합니다.

BALANCE HOLE

일반적으로 볼링 공을 들고 라벨을 앞에 놓은 다음 정확하게 공을 두 개의 동일한 절반, 오른쪽과 왼쪽으로 나누면 각 절반의 총 중량은 동일합니다. 그러나 공을 중앙에서 분리하면 무게 블록의 더 많은 부분이 공의 한쪽에있게되어 다른 절반에 비해 공의 절반이 너무 무거워 질 수 있습니다. 또한 최신 하이테크 볼과 그 비대칭 코어는 USBC에서 허용하는 최대 허용 오차 (1 온스 차이)를 위반하는 방식으로 드릴 할 수 있습니다. 공을 법적 준수 상태로 되돌리려면 여분의 그립이없는 구멍을 뚫어 초과 중량을 제거 할 수 있습니다. 이 여분의 구멍이 균형 구멍입니다. 균형 구멍은 또한 공의 반응을 높이거나 낮추거나 공 반응의 미묘한 변화를 미세 조정하는 데 사용할 수 있습니다.

BALL RETURN

공이 배송 후 귀하에게 반송 된 후 놓이는 장비.

BALL SPINNER

사용자가 볼 광택제를 바르거나 공을 더 빠르게 샌딩 할 수 있도록 용기에있는 공을 회전시키는 데 사용되는 기계입니다.

BALL TRACK

  1. 대부분의 공이 던지는 레인 영역
  2. 공이 굴러가는 공의 영역 대부분의 공은 몇 번의 게임 후에이 영역에서 긁힘과 마모가 나타납니다.

BEAK

코; 헤드 핀의 중앙.

침대 포스트

7-10 분할

BELLY THE BALL

스트라이크를 위해 주머니로 돌아 오기를 바라면서 플레이어가 안쪽에 서서 바깥쪽으로 던지는 샷.

BIG FOUR

4-6-7-10 스플릿.

BLIND SCORE

리그 볼러가 “블라인드”상태이고 그날 저녁 리그로가는 길을 찾을 수없는 경우, 볼러의 평균이 사용됩니다. 그 / 그녀는 각 경기에 대한 팀의 총합을 계산할 때 방금 그 점수를 볼링했습니다.

BLOW

실패 또는 스플릿 이외의 스페어 변환 실패.

BOWL OUT

팀 플레이어가 한 번에 예정된 턴보다 더 많이 볼링하여 게임을 완료 할 수 있도록하는 관행. 다른 시간 약속을 가진 플레이어에게 예의로 허용됩니다. 리그 및 토너먼트 규칙은 연습을 금지 할 수 있습니다.

BOARD

레인은 각각 보드라고하는 39 개의 나무 조각으로 구성되며, 일반적으로 플레이어가 번호를 매기고 다음과 같이 사용됩니다. 타겟팅 용어; 즉, 5 번째 보드를 던졌습니다. 합성 차선에는 그런 보드가 없지만 일반적으로 합성 오버레이에는 천연 목재 차선과 유사한 패턴이 있습니다.

BODY ENGLISH

차를 조종하기위한 신체의 움직임과 비틀림 차선을 따라 이동하는 공.

BOOMER

큰 후킹 공; 큰 훅킹 볼을 던지는 사람.

BOTTOM WEIGHT

볼링 공의 무게가 구에서 항상 균등하게 분산되는 것은 아닙니다. USBC 규칙은 공이 드릴 된 공의 상반부에서 하반부까지 3 온스, 왼쪽에서 오른쪽으로 1 온스까지 다양하게 허용합니다. 레진 볼 이전에는 이러한 무게를 사용하여 볼의 롤 패턴을 미묘하게 변경했습니다. 상단 무게가 더 높은 공은 후킹 전에 더 오래가는 경향이 있습니다. 바닥 무게가있는 공은 더 빨리 구르는 경향이 있습니다. 볼 드릴 레이아웃에서 여전히 사용되지만 현대적인 볼에서는 덜 중요합니다.

BREAK POINT

투구 된 공이 주머니에 다시 걸리기 시작하는 레인의 부분입니다. 적절한 중단 점 ( “중단 점 관리”라고 함)을 찾는 것은 현대 게임에서 매우 중요합니다. 너무 일찍 구부러지는 공이나 너무 늦게 구부러지는 공은 플레이어가 일관성을 유지하는 것을 매우 어렵게 만듭니다. 정렬, 목표, 공, 공 표면 및 공 속도를 변경하여 중단 점을 조정할 수 있습니다.

BROOKLYN

헤드 핀의 다른 쪽을 가로 지르는 공을 나타냅니다. 던진 측면 반대편 (예 : 브루클린 스트라이크가 오른 손잡이의 경우 1-2 포켓을 쳤다)

BUCKET

다이아몬드 모양의 4 핀 클러스터, 예 : , 2-4-5-8 또는 1-2-3-5. 어떤 이들은 오른 손잡이에게는 2-4-5-8, 왼손잡이에게는 3-5-6-9라고 주장합니다.

CARRYDOWN

차선의 오일 컨디셔너 보드에 담그지 않고 맨 위에 있습니다. 공을 던지면 오일이 미묘하게 움직입니다 … 왼쪽과 오른쪽으로 밀거나 차선 아래로 더 멀리 이동할 수 있습니다 (아래로 이동). 일반적으로 항상 그런 것은 아니지만, 캐리 다운이 많은 하우스는 공이 백엔드에 많이 걸리지 않게하여 점수가 낮아집니다. 일부 주택 및 오일 패턴에서는 초기 패턴이 너무 많이 초과 / 미달되어 캐리 다운 효과가 발생함에 따라 캐리가 증가합니다. Carrydown은 볼러에게 보이지 않으며 볼 수 없습니다. 최고 전문가는 캐리 다운을 예상하고 그에 따라 조정할 수 있습니다.

중력 중심 (CG)

볼링 공에서 가장 무거운 부분입니다. “CG”는 공의 상단을 기준으로 중량 질량의 중심을 지정하는 제조업체가 공에 배치 한 염료 표시로 표시됩니다.

CHANNEL (또한 GUTTER)

볼링 표면의 각 측면에있는 반원형 홈 또는 드롭 오프 영역

CHOP

예비 휴가의 핀 하나를 쓰러 뜨리고 그 옆이나 뒤에있는 핀은 그대로 둡니다.

클린 게임

열린 프레임이없는 게임

CLOSED POCKET

당신을 위해 준비된 전체 핀 랙 즉, 오른 손잡이 플레이어의 경우 오른쪽으로 헤드 핀이 약간 벗어난 지점이되도록 볼을칩니다. 포켓이 닫혀 있으면 예상치 못한 결과가 발생할 수 있으며 종종 부정적인 결과를 초래할 수 있습니다.

CONDITIONER

레인 오일의 또 다른 이름입니다. 모든 레인에는 던진 공의 힘으로 인한 머리의 화상 자국을 방지하기 위해 일종의 보호 코팅이 필요합니다. “예전에는”레인 컨디셔너가 주로 보호 수단으로 사용되었습니다. 오늘날, 볼링 시스템에 따라 일부 센터에서는 합법적으로 득점을 돕고 주머니에 공을 안내하는 도구로서의 레인 컨디셔너.컨디셔닝이 심한 레인 영역은 훅을 지연시킬 수 있으며 레인의 중앙 / 포켓 영역에 무거운 컨디셔너가 있으면 공을 주머니에 넣을 수 있습니다.

컨벤션 그립

손가락을 두 번째 관절까지 올리는 볼 드릴링 유형입니다. 이러한 유형의 드릴에 연결하기가 훨씬 더 어렵 기 때문에 많은 숙련 된 플레이어가 사용하지 않지만 일부 플레이어에서는 정확도를 높일 수 있습니다.

COUNT

일반적으로 숫자 스페어 또는 스트라이크에 적용되는 다음 프레임에서 쓰러진 핀의 수

COVERSTOCK

공의 외부 껍질을 구성하는 재료. 볼링 공의 경도, 질감 및 광택. 일반적으로 “공격적”으로 정의됩니다. 즉, 마른 보드와 마주 칠 때 큰 후크 나 뒤집힘이 발생하기 쉬운 고 마찰 재료로 만들어 지거나 후크 경향이 적은 “중간”으로 정의됩니다. 마찰이 가장 적고 마른 차선에 가장 덜 민감한 “Mild / Mellow”가 있습니다.

DEUCE

200 개 이상의 게임

DOTS

  1. 파울 라인을지나 화살표 앞의 레인에있는 일련의 7 개 지점, 조준 및 정렬을 지원하는 데 사용됨, 또한 일반적으로 발을 정렬하는 데 사용되는 접근 방식의 동일한 지점 당신의 초기 자세.
  2. 볼러의 접근을 안내하는 활주로의 마커.

DOUBLE WOOD

다른 바로 뒤에; 즉, 2-8; 3-9; 1-5.

DOWN AND IN

보드에 더 직접적이고 평행 한 선을 나타냅니다. 공을 치는 것과 반대입니다.

DRESSING

레인 컨디셔너; 차선 조절기를 적용하는 행위.

DRIFT

파울 라인에 접근 할 때 직선에서 다른 보드의 수. 예를 들어, 어프로치의 15 번 보드에 슬라이드 풋의 안쪽 가장자리를 배치했지만 파울 라인의 12 번 보드에서 안쪽 가장자리가 미끄러지면 3 개의 보드가 안쪽으로 드리프트됩니다.

DUTCH 200

게임 전체에서 스트라이크와 스페어를 번갈아 가며 정확히 200 개의 게임.

조기 타이밍

미끄럼 발이 슬라이드를 완료하기 전에 공을 놓기 ; 일반적으로 플레이어가 공을 치는 데 적절한 균형과 레버리지가 없기 때문에 훅이 적고 공이 약해집니다.

ENTRY ANGLE

포켓에 대한 상대적인 각도 공이 주머니에 들어갑니다. 일반적으로 각도가 증가하면 스트라이크가 증가한다는 것을 의미합니다 (따라서 많이 구부러지는 볼 또는 깨끗한 백엔드를 선호합니다.)

폴백 샷

일반 포켓의 반대쪽에서 시작하여 다시 포켓으로 사라집니다. 때때로 매우 기름진 차선 조건에서 사용됩니다.

FAST EIGHT

8 개의 핀을 얻는 명백한 좋은 포켓 히트를 설명합니다. 일반적으로 오른 손잡이 플레이어는 4-7 스페어를, 왼손잡이 플레이어는 6-10을 남겨 둡니다. 일반적으로이 경우 공이 약간 높습니다.

FIFTH ARROW

오른쪽에서 25 번째 보드 (오른쪽 플레이어). 다섯 번째 화살은 일반적으로 “Out of Bounds”상태 인 볼러가 사용합니다.

FILL BALL

10 번째 프레임에서 스페어 후 던진 공입니다.

핑거 그립

손가락 및 / 또는 엄지 구멍에 삽입하여 더 나은 그립을 제공하고 더 많은 스핀을 생성하고 나중에 해제하고 더 많이 들어 올릴 수 있습니다.

핑거 무게

손가락 구멍이 썸홀보다 공의 라벨에 더 가깝도록 공을 뚫는 것. 이것은 포지티브 웨이트의 한 형태입니다.

FINGERTIP

손가락이 첫 번째 관절까지만 삽입되어 훨씬 더 많은 스핀을 허용하는 그립 유형입니다.

FIRST ARROW

가장 오른쪽 (오른 손잡이 플레이어의 경우); 5 번째 보드에 있습니다.

FLARE (TRACK FLARE)

볼러의 초기 축 (릴리스시 축에서 최종 축으로의 볼 트랙 이동) 핀으로 충격을받는 순간의 축.

FLAT

너무 많이 휘어지는 공, 비 효과적인 공, 적은 회전, 명백한 좋은 타격으로 공이 주머니에 들어간 경우 그러나 5-7 또는 8-10 분할과 같이 약한 타격을 남기고 “평평한”타격을 받았다고합니다.

FLAT GUTTER

일반 홈통은 다소 타원형입니다. 공이 도랑에 일찍 들어가면 구덩이 영역으로 순수하고 깨끗하게 굴러 갈 수 있도록 … 채널 효과; 그러나 핀 옆 차선 끝에서 홈통은 타원형이 아니라 평평합니다. 높이 (핀 데크에서 평평한 홈통 바닥까지)는 마치 평평한 홈통이 너무 높은 것처럼 USBC에 의해 조절됩니다. 핀이 사이드 보드에서 빗나가고 차선으로 훨씬 쉽게 다시 튀어 오르기 때문에 훨씬 더 나은 핀폴을 허용합니다. 그 결과 더 많은 핀 액션이 가능합니다.

FLUSH

주머니에 꽉 들어갑니다.

FOLLOW THROUGH

공이 끝난 후 팔이하는 일 손을 떠납니다. 일반적으로 더 정확한 목표를 향해 나아가는 것이 바람직합니다.

FOUL

배달시 파울 라인을 건드 리거나 건 드리는 행위. 핀 0 개로 벌점을받습니다. 프레임의 첫 번째 볼에서 파울이 발생하면 볼러는 새 랙에서 두 번째 샷을받습니다.

FOUL LINE

  1. 접근 영역과 경기 표면의 시작 부분을 구분하는 선
  2. 접근 지점과 레인 시작 부분 사이, 헤드 핀에서 60 피트 떨어진 선. 일반적으로 빨간색입니다.
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FOUNDATION FRAME

9 번째 프레임

FRAME

볼링 게임은 10 개의 프레임으로 나뉩니다. 10 번째 프레임을 제외하고 모든 핀을 쓰러 뜨릴 수있는 두 번의 기회가 있습니다.

FULL ROLLER

전체 원주 위로 굴러가는 공. 공의 트랙은 엄지와 손가락 구멍. 한때 매우 인기가 있었지만, 일반적으로 스트라이크, 특히 스트라이크를 운반하는 데 도움이되는 증가 된 진입 각도를 생성 할 수 없기 때문에 세미 롤드 볼의 운반 력이 부족하기 때문에 거의 사용되지 않습니다. 오프 히트.

그리스 교회

  1. A 4-6-7-9-10과 유사한 5 개의 핀을 쪼개서 떠납니다. 첨탑 등이있는 오래된 성당 형 교회를 연상시키기 때문입니다.
  2. 핀이 3 개있는 모든 분할 차선의 한쪽과 다른쪽에 두 개.

HALF TEN

주머니에 공이 남긴 10 핀에 대한 설명과 6 -핀은 10 핀 앞에 반쯤 내려 놓는다. “약한 10″과 동일합니다.

HANDICAP

미리 결정된 기준으로 핀을 추가하여 경쟁을 균등화하기위한 점수 조정

HEADS

차선의 첫 번째 부분 (일반적으로 나무 차선의 처음 20 피트)은 던진 공의 충격을 흡수하기위한 단단한 단풍 나무 (나무 차선)입니다.

HEAD PIN

1 개의 핀.

HIGH

헤드 핀의 중앙에 더 많이 치는 공, 종종 스플릿을 남깁니다.

HIGH HIT

  1. 프론트 센터 근처의 접촉으로 핀이 탄탄하게 맞았습니다.
  2. 스트라이크 시도에서 너무 많은 헤드 핀을 치는 것

HOUSE

볼링 시설 또는 건물

JERSEY SIDE / HIT

플레이어의 일반 주머니 반대편에 치는 공 즉, 오른손 잡 이용 저지는 1-2 포켓을 치는 것입니다. 일반적으로 “잘못된”포켓에서 스트라이크를받는 것을 나타냅니다. 대부분의 국가에서 “브루클린”이라고합니다.

KEGLER

독일어 볼러.

킥백

레인을 나누는 핀 주변의 사이드 보드. 핀이 자주 리바운드되거나 핀 액션을 보조하는 레인 위로 “킥”됩니다.

KING PIN

5 핀. 스트라이크를 생성하는 핵심 핀입니다. 가벼운 포켓 히트 또는 편향 히트는이 핀을 그대로 유지합니다.

LEAGUE

팀 플레이를 위해 매주 조직화 된 경쟁

LEAVE

첫 번째 공이 굴린 후 남은 핀.

LIGHT HIT

핀 측면을 치는 공이 옆으로 휘게합니다. .

LILY

5-7-10 스플릿; “신 사과”라고도합니다.

LOFT

방출 시점과 공이 레인에 닿는 시점 사이에 공이 이동하는 거리

LONG OIL

차선 조절기가 파울 라인에서 정상보다 더 멀리 적용되는 조건. 마법의 기준은 없지만 35 ~ 40 피트 이상의 적용은 긴 오일로 간주되었습니다. 포켓 진입 각도를 생성하는 백엔드가 적다는 점에서 더 어려운 조건이 될 수 있습니다. 오늘날의 환경에서 롱 오일은 40 피트 이상의 오일로 간주됩니다. 35는 이제 짧은 기름으로 간주됩니다.

MAPLE

차선의 머리 부분에 사용되는 단단한 목재 (화살표에 대한 파울 라인). 우드 레인은 PBA 투어에서 대부분 쓸모가 없습니다. 2005-06 시즌에는 센터 1 곳에만 목재 레인이 있습니다.

MASS BIAS

볼링 공의 질량 편향은 웨이트 블록 또는 웨이트 블록의 일부가 더 우세 할 때 발생합니다. 볼링 공 안쪽의 한 방향.

MATCH PLAY

두 볼링 선수가 필드 전체를 상대하는 것이 아니라 서로 경쟁하는 일종의 경쟁입니다. 일반적으로 경기의 승자는 다른 경기를 위해 다음 라운드로 진행합니다.

MESSENGER

핀 데크를 가로 질러 핀으로 굴러가는 핀에 부여 된 이름 스트라이크 또는 스플릿 해체.

MINUS

경쟁 플레이에서 플레이어가 평균 200 점 미만으로 득점하는 핀 수 (보너스 포함). 여덟 (8) 게임 동안 1,534를 쏘는 선수는 “마이너스”66입니다.

네거티브 웨이트

훅을 뒤로 잡아 당기는 경향이있는 공의 무게입니다. 공을 더 빨리 롤에 넣습니다. 바닥 무게, 음의 옆 무게 및 엄지 무게는 음의 무게로 간주됩니다. 이것은 공에 뚫을 수있는 정적 추로 간주됩니다.

NO-TAP

첫 번째 공에 9 개의 핀이 스트라이크로 득점되는 경기 유형입니다. 어떤 경우에는 8 핀 노탭 이벤트가 있습니다. 이 경우 첫 번째 볼의 8 핀 이상은 스트라이크로 간주됩니다.

OPEN FRAME

스페어 나 스트라이크가없는 프레임

오픈 볼링

리그 나 토너먼트 플레이와 달리 재미를위한 볼링.

OUT OF BOUNDS

볼이있는 지역 예를 들어 오른 손잡이 볼러가 너무 멀리서 오른쪽으로 공을 전달하면 아웃 오브 바운드라고합니다.

OVER

프로 볼러에게 핀 수는 200 개 이상입니다. 따라서 224 점은 “24 오버”입니다.

PAP (POSITIVE AXIS POINT)

릴리즈 볼 트랙의 모든 지점에서 등거리에있는 볼을 가리 킵니다.

PAR

프로 볼러에게 200 경기

PERFECT GAME

모든 스트라이크 (연속 12 스트라이크)의 게임으로 볼링의 최대 점수는 300 점입니다.

PICKET FENCE

The 1-2 -4-7 또는 1-3-6-10 스페어.

PIN DECK

핀이 배치되는 영역 e set.

PIN PLACEMENT

Out 또는 In. 더 많은 볼 역학을 만들기 위해 의도적으로 설계된 볼러의 트랙과 관련된 드릴링 용어입니다. 핀인 볼 (핀이 무게 중심에서 2 인치 이내에 위치 할 때)은 제어 및 후크 감소를위한 탁월한 선택입니다. 핀아웃 볼은 일반적으로 핀인 볼보다 더 많이 후크하고 더 극적으로 뒤집기 위해 만들어 질 수 있으며, 종종 드릴러에게 더 많은 옵션을 제공합니다.

PIT

레인 영역 핀 데크 뒤. 레인 끝에있는 영역.

PITCH

공의 구멍이 뚫린 각도

PLUS

POCKET

스트라이크 잠재력을 극대화하기 위해 볼이 핀을 치는 바람직한 위치. 일반적으로 1-3 핀 (오른쪽 플레이어) 또는 1-2 핀 ( 이것은 프레임의 첫 번째 공의 목표입니다.

포지티브 웨이트

훅을 강화하거나 훅을 얻는 경향이있는 공의 무게 나중에 레인을 따라 롤에 공을 넣습니다. 상단 중량, 양의 측면 중량 및 손가락 중량은 고려됩니다. 긍정적 인 가중치를 무시했습니다. 이것은 공에 뚫을 수있는 정적 가중치로 간주됩니다.

펀치 아웃

어떤 프레임에서든 연속 타격으로 마무리합니다.

PUSHAWAY

스윙을 시작하기 위해 볼을 밀어내는 (앞으로) (4 단계 접근의 첫 번째 단계와 일치합니다.)

RG (RADIUS OF GYRATION)

볼이 볼러의 손을 떠난 후 회전하는 속도를 식별합니다.

레인지 파인더

볼러가 목표 라인을 결정하는 데 도움이되는 레인의 마커입니다. 두 세트가 있습니다. 이러한 마커의 수 : 파울 라인에서 7 피트 떨어진 지점에 10 개의 점과 파울 라인에서 16 피트에서 시작하는 삼각형에 배열 된 7 개의 화살표. USBC 규칙에 따라 레인 아래 35 및 40 피트에도 거리 측정기가 있습니다.

RE-RACK

하나 이상의 핀이 잘못 발견되어 핀을 새로운 전체 랙으로 재설정합니다.

REVS / REVOLUTIONS

볼이 풀렸을 때부터 핀에 닿을 때까지 볼이 원주 위로 구르는 횟수 규칙은 많을수록 좋습니다.

ROLL OUT

핀을 치기 전에 측면 회전을 잃는 공. 훅 동작이 그 지점에서 멈추고 공이 곧게 펴집니다.

샌드 배깅

더 큰 핸디캡을받을 수 있도록 고의적으로 평균을 낮게 유지합니다.

SCRATCH

볼러가 만드는 실제 점수; 핸디캡 조정 (경쟁 동 점화)이 없습니다.

SIX PACK

6 연승

SKID

What 공이 처음 차선 표면에 닿았을 때합니다. 모든 공은 훅킹 전에 미끄러 져야합니다.

SLEEPER

바로 앞에있는 핀 때문에 쉽게 보이지 않는 후면 핀 (예 : 2-8, 3- 9, 1-5).

SOUR APPLE

5-7, 5-10 또는 5-7-10 스플릿을 남기는 약한 히트; 또한 5-7-10이 나뉘 었습니다. “백합”이라고도합니다.

SPAN

볼링 공에서 엄지와 손가락 구멍 사이의 거리

예비

두 번째 투척으로 첫 번째 투척 후 왼쪽에 서있는 나머지 핀을 쓰러 뜨리기.

SPLIT

하나 이상의 핀이 노크 된 첫 투구 후 서있는 다양한 핀 조합 아래로 서있는 핀 사이에 공간을 만들어 더 단단한 여분을 만듭니다. 예 : 4-5, 5-6, 4-10, 6-7, 7-10, 4-6-7-10.

SPOT BOWLING

조준 방법 던지는 동안 핀을 보지 않고 차선에있는 지점 (화살표 및 점)을 표적으로 사용하는 공입니다.

STRIKE

첫 번째 핀으로 10 개의 핀을 모두 노크 노력.

TAP

명확한 스트라이크에 대한 완벽한 안타이지만 1 개의 핀이 남아 있습니다.

터키

3 회 연속 스트라이크.

삼백 (300) 게임

완벽한 게임.

최고 무게

라벨 위에 아래보다 더 많은 무게가 있도록 공을 뚫습니다. 양의 가중치로 간주됩니다.

VACANCY

팀 명단에 다른 팀과 같은 숫자가 없을 때 사용되는 “더미”점수입니다. 공석 점수는 리그에서 설정하며 일부 볼러가 평균을 유지하는 것과 같은 핸디캡을 전달합니다.

VENT HOLE

엄지 구멍의 흡입을 완화하기 위해 뚫은 추가 구멍 ; 그 리핑 구멍이 아닙니다.

WASHOUT

WEIGHT BLOCK

전체 총 중량을 높이기 위해 추가 중량을 추가하는 공의 내부 부분입니다. 가중치 블록의 위치에 대한 지식은 양수 및 음수 가중치 분포가 다른 공을 만드는 데 사용됩니다.

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