ABC

アメリカボウリング会議は1895年に設立され、2004年に解散しました。これは、2005年1月1日に米国ボウリング会議に正式に置き換えられました。 ABC、WIBC、YABA、USAボウリングの取り組みを組み合わせる組織として。

アクション

  1. ボールをスピンし、それによって引き起こされるピンの動きスピン。アクションの多い比較的遅いボールは、アクションの少ない非常に速いボールよりもはるかに効果的です。
  2. ピンが飛んで混合し、良いメイク可能な休暇で終わります。
  3. お金のためのボウリング、通常は1対1。

アドレス

アプローチを開始する前のボウラーのスタンス。

調整

ボウリングをしている特定のレーンやレーンの状態で競争力を高めるためにゲームの一部を変更すること。これは、アライメントの変更、機器の変更、さらには身体的または精神的なゲームの変更を意味する場合があります。微妙なものもあれば、よりはっきりとしたものもあります。

アプローチ

  1. ステップとデリバリーを行うために使用されたファウルラインから後方に伸びるスペース。
  2. 方法ボウラーはファウルラインに到達します。

エリア

プレーヤーがより多くのボードを打つことができ、それでもボールを取り戻すことができる場合、プレーヤーには「エリア」があります。現代の高得点環境では、多くの場合、プレーヤーに5〜8のボードエリアを与えることができます。

アームスウィング

腕がプッシュアウェイからリリースまでの経路。一般に、腕を一定の動きの平面に置くことが望ましいです。

矢印

スローの照準に使用されるレーンに埋め込まれた三角形。

AXIS

通常、基準は正の軸点(PAP)です。これは、ボウラーのリリースによって最初の回転軸が作成されるボール上の点です。

AXIS TILT

0度から90度の範囲で、これはボールを放したときに軸が向いている方向によって決まります。0はガターに平行で、90はファウルラインに平行です。軸の傾きが少ないほど、ボールがロールに入るのが早くなります。軸の傾きが大きいほどスキッドが促進されます。

BABY SPLIT

2-7または3-10スプリット。比較して拾いやすい

バックエンド

通常、最もフックが発生する可能性のあるレーンの遠端部分を指します。バックエンドが非常に乾燥している場合、ボールは続行します。ほとんどのプレーヤーのために力でフックする;バックエンドがタイトな場合、ほとんどのプレーヤーはポケットのたわみが大きくなり、ストライクが少なくなります。

バックアップボール

右利きのボウラーの場合は左から右に、左利きのボウラーの場合は右から左に曲がるボール。専門家は通常、ボールを投げ返しません。

バッドラック

1つまたは複数が適切に配置されていないように見えるピンのフルセット。一般的に望ましくありません。

バガー(5つのバガーなど)

一連のストライキ。つまり、5人のバガーが5人連続です。

ベイカーゲーム/システム

5人のプレーヤー全員が一緒にボウルを作って1つのゲームを作るチームプレイの方法。プレーヤー#1はフレーム1と6をボウルします。プレーヤー#2はフレーム2と7などをボウルします。ほとんどのベイカーの試合は2つのゲーム、合計ピンです。

バランス(ボールに適用される)

ボウリングボールの重量はそうではありません常に球に均等に分散されます。 USBCの規則では、ボールはボールの上半分から下半分まで3オンス、左側から右側まで1オンス変化することが許可されています。樹脂ボールの前は、これらの重りを使用してボールのロールパターンを微妙に変更していました。バランスが負のボールは、ピンから離れる影響を受ける傾向があります。正のバランスのボールは、ピンに変わるように影響を受けます。

バランス(プレーヤーに適用される場合)

プレーヤーは、リリースの時点でバランスが取れている場合、片側に落ちることなくフォロースルーを完了することができます。通常、リリースとスライドが同時に行われることを意味します。

バランスホール

原則として、ボウリングボールを手に取り、ラベルを目の前に置いてから、正確に解剖します。ボールを右側と左側の2つの等しい半分に分割すると、各半分の総重量は同じになります。ただし、ボールを中心から外して解剖すると、ウェイトブロックの大部分がボールの片側になり、ボールの半分が他の半分に対して重くなりすぎる可能性があります。また、最新のハイテクボールとその非対称コアは、USBCが左右の重量に対して許容する最大公差(1オンスの差)に違反するような方法で穴を開けることができます。ボールを法令順守に戻すために、余分な重量を取り除くために、グリップしない余分な穴を開けることができます。この余分な穴がバランス穴です。バランスホールは、ボールの反応を増減したり、ボールの反応のより微妙な変化を微調整したりするためにも使用できます。

ボールリターン

の物理的な部分配達後にあなたに返送された後、ボールが置かれる機器。

ボールスピナー

ユーザーがボールポリッシュを適用したり、ボールをより速く砂で落としたりできるように、コンテナ内でボールを回転させるために使用されるマシン。

ボールトラック

  1. ほとんどのボールが投げられるレーンの領域;
  2. ボールが転がるボールの領域。ほとんどのボールは、数回のゲームの後、この領域に引っかき傷や摩耗が見られます。

くちばし

鼻。ヘッドピンの中心。

ベッドポスト

7-10スプリット。

ベリーザボール

のタイプを説明します。プレーヤーが内側に立って、ストライキのためにポケットに戻ることを期待して外側に投げるショット。

BIG FOUR

4-6-7-10スプリット。

ブラインドスコア

リーグボウラーが「ブラインド」で、その夜にリーグへの道を見つけることができない場合、ボウラーの平均が単純に使用されます(あたかも各ゲームのチームの合計を計算するとき、彼/彼女はちょうどそのスコアをボウリングしました。

ブロー

スプリット以外のスペアの変換に失敗したミスまたはエラー。

BOWL OUT

チームプレーヤーが一度に予定されたターンよりも多くボウリングすることでゲームを完了できるようにする慣行。他の時間の約束があるプレーヤーへの礼儀として許可されます。リーグやトーナメントのルールにより、練習が禁止される場合があります。

ボード

レーンは39枚のストリップで構成され、それぞれがボードと呼ばれます。通常、プレーヤーによって番号が付けられ、次のように使用されます。ターゲティング用語;つまり、私は5番目のボードを投げていました。合成レーンにはそのようなボードはありませんが、通常、合成オーバーレイは天然木のレーンに似たパターンを持っています。

ボディ英語

操縦することを目的とした体の動きとゆがみレーンを下るときのボール。

BOOMER

大きなフッキングボール。大きなフッキングボールを投げる人。

ボトムウェイト

ボウリングボールの重量は、球内で常に均等に分散されているとは限りません。 USBCの規則では、ボールはボールの上半分から下半分まで3オンス、左側から右側まで1オンス変化することが許可されています。樹脂ボールの前は、これらの重りを使用してボールのロールパターンを微妙に変更していました。トップウェイトが高いボールは、フックする前に長くなる傾向があります。ボトムウェイトのボールは早く転がる傾向があります。まだボールドリルのレイアウトで使用されていますが、現代のボールではそれほど重要ではありません。

ブレークポイント

投げられたボールがポケットに引っ掛かり始めるレーン上の部分。適切なブレークポイント(「ブレークポイント管理」と呼ばれる)を見つけることは、現代のゲームにとって重要です。フックが早すぎるボールやフックが遅すぎるボールは、プレーヤーが一貫性を保つのを非常に難しくします。ブレークポイントは、アライメント、ターゲット、ボール、ボールの表面、ボールの速度を変更することで調整できます。

BROOKLYN

ヘッドピンの反対側に交差するボールを指します。投げられた側の反対側(つまり、ブルックリンのストライキが右利きの1-2ポケットに当たった)。

バケット

ダイヤモンド型の4ピンクラスター。 、2-4-5-8または1-2-3-5。右利きの場合は2-4-5-8、左利きの場合は3-5-6-9であると主張する人もいます。

キャリーダウン

レーンのオイルコンディショナーボードに染み込まず、上に座ります。ボールが投げられると、オイルは微妙に移動します…左右に押すか、レーンをさらに下に移動する(運ばれる)ことがあります。常にではありませんが、通常、キャリーダウンが多い家では、ボールがバックエンドにフックすることができず、スコアが低くなります。一部の家屋やオイルパターンでは、初期パターンがオーバー/アンダーしすぎて、キャリーダウン効果が発生するにつれてキャリーが増加します。キャリーダウンはボウラーには見えず、見ることもできません。トッププロはキャリーダウンを予測し、それに応じて調整を行うことができます。

CENTER OF GRAVITY(CG)

ボウリングボールの最も重い部分。 「CG」は、ボールの上部を基準にしてウェイトマスの中心を指定するメーカーによってボールに付けられたダイマークによって示されます。

チャンネル(GUTTER)

ボウリング面の両側にある半円形の溝またはドロップオフエリア。

CHOP

スペアリーフの1つのピンをノックダウンし、その隣または後ろのピンはそのままにします。立っています。

クリーンゲーム

オープンフレームのないゲーム。

クローズドポケット

ピンのフルラックがセットアップされています。ヘッドピンがボールの手に向かって少しずれた場所になるようにボールを打ちます。つまり、右利きのプレーヤーの場合は右になります。ポケットを閉じると、予測できない結果が生じる可能性があり、多くの場合、ネガティブになります。

コンディショナー

レーンオイルの別名。すべてのレーンには、投げられたボールの力によるヘッドの焼け跡を防ぐために、何らかの保護コーティングが必要です。「昔」のレーンコンディショナーは、主に保護手段として使用されていました。ボウリングのシステムの下で、いくつかのセンターは合法的に使用しますボールをスコアリングしてポケットに導くのを助けるツールとしてのレーンコンディショナー。ひどくコンディショニングされたレーンのエリアはフックを遅らせ、レーンの中央/ポケットエリアに重いコンディショナーがある場合、それはボールをポケットに入れるのを助けることができます。

従来のグリップ

指を2番目の関節まで配置するボールドリルの一種。このタイプのドリルに引っ掛かるのははるかに難しいため、多くの熟練したプレーヤーには使用されませんが、一部のプレーヤーでは精度が向上する可能性があります。

COUNT

通常は数スペアまたはストライクに適用される次のフレームでノックダウンされたピンの数。

カバーストック

ボールの外殻を構成する材料。ボウリングボールの硬さ、質感、輝き。一般的に「アグレッシブ」と定義されており、ドライボードに遭遇したときに大きなフックやフリップが発生しやすい高摩擦素材で作られています。または、フックの傾向が少ない「ミディアム」です。そして、摩擦が最も少なく、ドライレーンへの感度が最も低い「マイルド/メロウ」。

DEUCE

200以上のゲーム。

ドット

  1. ファウルラインを過ぎて矢印の前にあるレーン上の一連の7つのスポット。ターゲティングと位置合わせを支援するために使用されます。また、通常は足を位置合わせするために使用されるアプローチ上の同じスポットあなたの最初のスタンス。
  2. ボウラーのアプローチをガイドする滑走路上のマーカー。

DOUBLE WOOD

1つが他のすぐ後ろ;つまり、2-8; 3-9; 1-5。

ダウンアンドイン

ボードに対してより直接的で平行なラインを指します。ボールを腹に立てるのとは反対です。

ドレッシング

レーンコンディショナー。レーンコンディショナーを適用する行為。

ドリフト

ファウルラインへのアプローチでストレートから変化するボードの数。たとえば、アプローチのボード15にスライドフットの内側の端を置いたが、ファウルラインで内側の端が12のボードにスライドした場合、3つのボードの内側へのドリフトが発生します。

DUTCH 200

ゲーム全体を通してストライクとスペアを交互に行うことで作成された正確に200のゲーム。

アーリータイミング

スライドする足がスライドを完了する前にボールを放す;プレーヤーがボールを打つための適切なバランスとレバレッジを持っていないため、通常、フックが少なくなり、ボールが弱くなります。

エントリー角度

ポケットに対する角度ボールがポケットに入ります。原則として、角度の増加はストライクの増加を意味します(したがって、多くのフックをするボール、またはクリーンなバックエンドが優先されます)。

フォールバックショット

そのタイプのショット通常のポケットの反対側から始まり、ポケットにフェードバックします。非常に油性のレーン条件で使用されることもあります。

FAST EIGHT

8本のピンしか得られない見かけの良いポケットヒットについて説明します。通常、右利きのプレーヤーは4〜7のスペアを残し、左利きのプレーヤーは6〜10を残します。通常、これが発生すると、ボールは少し高くなります。

5番目の矢印

右から25番目のボード(右側のプレーヤー)。 5番目の矢印は通常、「アウトオブバウンズ」状態のボウラーによってプレーされます。

ボールを埋める

10番目のフレームでスペアの後に投げられたボール。

フィンガーグリップ

指や親指の穴に挿入して、グリップを向上させ、スピンを増やし、後でリリースし、リフトを増やします。

フィンガーウェイト

指の穴が親指の穴よりもボールのラベルに近づくようにボールをドリルする。これは正の重量の一種です。

FINGERTIP

指が最初の関節までしか挿入されないタイプのグリップで、より多くのスピンが可能です。

最初の矢印

最も右にある(右利きのプレーヤーの場合)。 5番目のボードにあります。

フレア(トラックフレア)

ボウラーの最初の軸(リリース時の軸)から最後の軸(最後の軸)へのボールトラックの移動ピンとの衝突の瞬間の軸。

フラット

たわみが大きすぎるボール、効果のないボール、回転数が少ない、見かけ上良い打撃でボールがポケットに入った場合ただし、5-7または8-10スプリットなどの弱いヒットが残るため、「フラット」ヒットしたと言われます。

フラットガッター

通常のガターはやや楕円形です。ボールがガターに早く入ると、ボールがピットエリアに純粋かつきれいに転がることができるように…チャネル効果。ただし、ピンによる車線の端では、側溝は平らで、楕円形ではありません。高さ(ピンデッキからフラットガターの底まで)は、フラットガターが高すぎるかのようにUSBCによって調整されます。ピンがサイドボードからそらされてレーンに跳ね返るのがはるかに簡単になるため、ピンフォールがはるかに良くなります。より多くのピンアクションが得られます。

FLUSH

ポケットの中でしっかりしている。

フォロースルー

ボールの後に腕が行うことあなたの手を残します。これにより精度が向上するため、通常はターゲットに向かって上向きに進むことが望ましいです。

FOUL

配達時にファウルラインを横切るか触れる。ゼロピンのカウントによってペナルティが科せられます。フレームの最初のボールでファウルが発生した場合、ボウラーは新しいラックで2番目のショットを取得します。

フォールライン

  1. アプローチエリアをプレー面の始点から分離する線。
  2. アプローチとレーンの始点の間の、ヘッドピンから60フィートの線。通常は赤。
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基礎フレーム

9番目のフレーム。

フレーム

ボウリングのゲームは10フレームに分割されています。各フレームで10番目のフレームを除いて、すべてのピンをノックダウンするチャンスは2回あります。

フルローラー

全周を転がるボール。ボールのトラックは親指と指の穴。かつては非常に人気がありましたが、ストライキを運ぶのに役立つ増加した進入角度を一般に作成できないため、セミロールボールの運搬力が不足しているため、現在ではほとんど使用されていません。オフヒット。

ギリシャ教会

  1. A 4-6-7-9-10と同様に、尖塔などのある古い大聖堂タイプの教会を思い出させるため、5本のピンを分割したままにします。
  2. 3本のピンがある分割レーンの片側と反対側に2つ。

ハーフテン

ポケットにボールが残った10ピンと6ピンの説明-中途半端な方法で10ピンの前に横たわるピン。 「weak10」と同じです。

HANDICAP

所定の基準でピンを追加することにより、競争を平準化するためのスコアの調整。

HEADS

レーンの最初の部分で、通常はハードメープル(ウッドレーン)で、投げられたボールの衝撃を吸収します。通常、ウッドレーンの最初の20フィートです。

ヘッドピン

1ピン。

HIGH

ヘッドピンの中心により多く当たるボールで、多くの場合、スプリットが残ります。

ハイヒット

  1. ピンのフロントセンター付近での接触によるピンへの強い打撃
  2. ストライクの試みでヘッドピンを打ちすぎた。

ハウス

ボウリング施設または建物。

ジャージーサイド/ヒット

プレーヤーの通常のポケットの反対側に当たるボール;つまり、右利きのプレーヤーのジャージーは1-2ポケットに当たるでしょう。通常、「間違った」ポケットでストライキをすることを指します。国のほとんどの場所で「ブルックリン」と呼ばれます。

KEGLER

ドイツ語でボウラー。

キックバック

レーンを分割するピンの周りのサイドボード。ピンは頻繁にリバウンドするか、ピンの動作を助けるためにレーンに「キック」バックします。

キングピン

5ピン。ストライクを生み出すための重要なピンです。軽いポケットヒットまたは偏向ヒットは、このピンを立ったままにします。

リーグ

チームプレーのために毎週開催される競技会。

LEAVE

最初のボールが転がされた後、ピンは立ったままになります。

LIGHT HIT

ボールがピンの側面に当たって横に曲がります。 。

LILY

5-7-10分割。 「サワーアップル」とも呼ばれます。

ロフト

ボールがリリースされてからレーンに当たるまでの距離。

ロングオイル

レーンコンディショナーがファウルラインから通常よりも遠くに適用されている状態。魔法の基準はありませんが、35〜40フィート以上の塗布はロングオイルと見なされていました。ポケット入口角度を生成するためのバックエンドが少なくなるという点で、より困難な状態になる可能性があります。今日の環境でのロングオイルは、40フィートより長いオイルと見なされます。 35は現在、ショートオイルと見なされています。

MAPLE

レーンのヘッド部分に使用されている硬材(ファウルラインから矢印)。ウッドレーンは、PBAツアーではほとんど廃止されています。 2005-06シーズン中は1つのセンターのみにウッドレーンがあります。

マスバイアス

ボウリングボールのマスバイアスは、ウェイトブロックまたはウェイトブロックの一部がより支配的である場合に発生します。ボウリングボールの内側の一方向。

マッチプレー

フィールド全体ではなく、2人のボウラーが互いに競うタイプの競技。通常、試合の勝者は次のラウンドに進み、次の試合に進みます。

MESSENGER

ピンデッキを横切って1つまたは複数のピンに転がり、どちらかを取得するピンに付けられた名前ストライクまたはスプリットの分割。

マイナス

競技プレイにおいて、プレーヤーが平均200未満で得点しているピンの数(ボーナスがある場合はそれを含む)。 8ゲームで1,534を撃つプレーヤーは、「マイナス」66です。

負の重量

フックを抑えたり、フックを取得したりする傾向のあるボールの重量早くボールをロールに入れます。ボトムウェイト、マイナスサイドウェイト、サムウェイトはマイナスウェイトと見なされます。これらは、ボールにドリルで穴を開けることができる静的ウェイトと見なされます。

NO-TAP

最初のボールの9本のピンがストライクとして記録される競技の一種。場合によっては、8ピンのタップなしイベントがあります。その場合、最初のボールの8本以上のピンがストライクとしてカウントされます。

オープンフレーム

スペアもストライクもないフレーム。

オープンボウリング

リーグやトーナメントでのプレーではなく、楽しみのためのボウリング。

アウトオブバウンズ

ボールのあるエリア通常の休憩ではポケットに入ることができません。たとえば、右利きのボウラーがボールを右に遠すぎて運ぶ場合、ボールはアウトオブバウンズと言われます。

OVER

プロのボウラーにとって、ピンの数は200を超えます。したがって、224のスコアは「24オーバー」です。

PAP(正の軸ポイント)

リリースボールトラックのすべてのポイントから等距離にあるボール上のポイント。

PAR

プロのボウラーにとって、200ゲーム。

パーフェクトゲーム

すべてのストライキのゲーム(連続12回のストライク)で、ボウリングの最大スコアは300になります。

ピケットフェンス

1-2 -4-7または1-3-6-10スペア。

ピンデッキ

ピンが配置されているエリアeセット。

ピン配置

アウトまたはイン。より多くのボールダイナミクスを作成するために意図的に設計されたボウラーのトラックに関連するドリル用語。ピンインボール(ピンが重心から2インチ以内にある場合)は、コントロールとフックの減少に最適です。ピンアウトボールは通常、ピンインボールよりもフックが多く、劇的に反転するように作成できます。ピンアウトボールは、多くの場合、ドリルに多くのオプションを提供します。

PIT

レーンの領域ピンデッキの後ろ。レーンの端の領域。

ピッチ

ボールに穴を開ける角度。

プラス

ポケット

ストライクの可能性を最大化するためにボールがピンに当たるのに望ましい位置。通常、1〜3ピン(右側のプレーヤー)または1〜2ピン(右側のプレーヤー)の間の領域。左側のプレーヤー)。これは、フレーム内の最初のボールのターゲットです。

正の重量

フックを強化したり、フックを取得したりする傾向があるボールの重量。後でレーンを下ってボールをロールに入れる;トップウェイト、ポジティブサイドウェイト、フィンガーウェイトはコンシdered正の重み。これらは、ボールにドリルで穴を開けることができる静的ウェイトと見なされます。

パンチアウト

任意のフレームから、連続したストライクで終了します。

PUSHAWAY

スイングを開始するためのボールの押し出し(前方)(4ステップアプローチの最初のステップと一致)

回転半径(RG)

ボールがボウラーの手から離れた後、ボールがどれだけ速く回転し始めるかを識別します。

レンジファインダー

ボウラーがターゲットラインを決定するのに役立つレーン内のマーカー。2つのセットがあります。そのようなマーカーの数:ファウルラインの7フィート先にある10個のドットと、ファウルラインの16フィート先から始まる三角形に配置された7本の矢印。USBCルールに従って、レーンの35フィートと40フィート下に距離計もあります。

RE-RACK

1つまたは複数のピンの誤検出が認識されたため、ピンを新しいフルラックにリセットします。

REVS / REVOLUTIONS

ボールがリリースされてからピンに接触するまで、ボールがその周囲を転がる回数。ルールは、多いほど良いです。

ロールアウト

ピンを打つ前に横回転を失うボール。フックアクションはその時点で停止し、ボールはまっすぐになります。

土嚢

人がより大きなハンディキャップを受け取ることができるように、意図的に平均を低く保ちます。

スクラッチ

ボウラーの実際のスコア。ハンディキャップの調整はありません(競争を平準化するため)。

6パック

6回連続でストライク。

スキッド

内容ボールが最初に車線の表面に当たったときにボールが動きます。すべてのボールは、引っ掛ける前に滑る必要があります。

SLEEPER

真正面にあるピンのために見にくいリアピン(例:2-8、3- 9、1-5)。

サワーアップル

5-7、5-10、または5-7-10のスプリットを残す弱いヒット。また、5-7-10はそれ自体を分割しました。 「ユリ」とも呼ばれます。

SPAN

ボウリングボールでは、親指と指の穴の間の距離

スペア

最初のスローの後に残っている残りのピンを2番目のスローでノックダウンします。

SPLIT

1つ以上のピンがノックされた最初のスローの後に立っているピンのさまざまな組み合わせ立っているピンの間にスペースを作り、したがってより硬いスペアを作ります。例:4-5、5-6、4-10、6-7、7-10、4-6-7-10。

スポットボウリング

照準の方法スロー中にピンを見るのではなく、レーン上のスポット(矢印とドット)がターゲットとして使用されるボール。

ストライク

最初のピンで10本すべてのピンをノックダウンする努力。

TAP

ストライクには明らかに完璧なヒットですが、1本のピンが立ったままです。

トルコ

3回の連続ストライク。

スリーハンドレッド(300)ゲーム

パーフェクトゲーム。

トップウェイト

ラベルの上に下よりも重くなるようにボールをドリルします。 正の重みと見なされます。

VACANCY

チーム名簿に他のチームと同じ番号がない場合に使用される「ダミー」スコア。 空室スコアはリーグによって設定され、ボウラーがその平均を持っているかのようにハンディキャップを運びます。

ベントホール

親指の穴の吸引を緩和するためにドリルで開けられた追加の穴 ; グリップ穴ではありません。

ウォッシュアウト

ウェイトブロック

ボールの内部に余分な重量を加えて、全体の総重量を増やします。 ウェイトブロックの位置に関する知識は、正と負のウェイト分布が異なるボールを作成するために使用されます。

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