ABC

Americký bowlingový kongres byl založen v roce 1895 a byl rozpuštěn v roce 2004. Oficiálně byl nahrazen 1. ledna 2005 americkým bowlingovým kongresem jako organizace spojující úsilí bowlingu ABC, WIBC, YABA a USA.

AKCE

  1. Točení míče a pohyb kolíků způsobený tím roztočit. Poměrně pomalý míč se spoustou akce může být mnohem efektivnější než velmi rychlý míč s malou akcí.
  2. Špendlíky létají a míchají se a končí dobrým odchodem.
  3. Bowling za peníze, obvykle jeden na jednoho.

ADRESA

Postoj nadhazovače před zahájením přístupu.

ÚPRAVA

Změna části vaší hry, aby byla konkurenceschopnější v konkrétním jízdním pruhu a / nebo stavu jízdního pruhu, ve kterém bowlingujete. To může znamenat změnu zarovnání, změnu vybavení nebo dokonce změny ve vaší fyzické nebo duševní hře; některé jsou jemné, jiné výraznější.

PŘÍSTUP

  1. Prostor sahající zpět od chybné linie použitý k provedení kroků a dodání.
  2. Jak nadhazovač se dostane k faulové čáře.

OBLAST

Hráč má „plochu“, pokud je schopen zasáhnout větší počet desek a přesto získat míč zpět do kapsy. Moderní prostředí s vysokým skórem může hráči často poskytnout plochu na palubě 5-8.

ARMSWING

Cesta, kterou vaše paže vede z vaší tlačné dráhy k uvolnění. Obecně je žádoucí, aby vaše paže byly v konzistentní rovině pohybu.

ŠIPKY

Trojúhelníky vložené do pruhu použitého při míření hodu.

OSA

Obecně se jedná o odkaz na kladný osový bod (PAP), což je bod na kouli, kde uvolnění nadhazovače vytváří počáteční osu otáčení.

AXIS TILT

V rozsahu od 0 do 90 stupňů je to určeno směrem, kterým vaše osa směřuje, když uvolníte míč. 0 je rovnoběžná se žlaby, 90 je rovnoběžná s odpornou čarou. Čím menší náklon osy máte , čím dříve se míč dostane do role. Vyšší stupně náklonu osy podporují smyk.

BABY SPLIT

Rozdělení 2-7 nebo 3-10. Snadnější sbírání ve srovnání k pravidelnému rozdělení.

ZPĚT KONCE

Obvykle se odkazuje na nejvzdálenější část dráhy, kde může dojít k největšímu počtu háků. Pokud jsou zadní konce velmi suché, míč bude pokračovat připojit se u většiny hráčů k moci; pokud jsou zadní konce napjaté, většina hráčů ano vidět více prohnutí v kapse a méně úderů.

ZÁLOŽNÍ KOULE

Míč, který se křičí zleva doprava pro nadhazovače pro praváky nebo zprava doleva pro nadhazovače pro leváky. Profesionálové obvykle nevyhazují zpět míčky.

ŠPATNÝ RACK

Celá sada kolíků, která vypadá, že má jeden nebo více nesprávně umístěných; obecně nežádoucí.

BAGGER (SUCH AS FIVE BAGGER)

Řetězec stávek; tj. pět baggerů je pět v řadě.

BAKEROVÁ HRA / SYSTÉM

Metoda týmové hry, ve které se všech pět hráčů spojí dohromady a vytvoří jednu hru; hráčské mísy č. 1, rámečky 1 a 6; hráč č. 2, mísy, rámečky 2 a 7 atd. Většina zápasů Baker jsou dvě hry, celkem kolky.

BALANCE (POUŽÍVÁ SE NA KOULE)

Váha bowlingové koule není vždy rovnoměrně rozložené v kouli. Pravidla USBC umožňují míči měnit 3 unce od vyvrtané horní poloviny ke spodní polovině míče a jednu unci zleva doprava. Před pryskyřičnými kuličkami byla tato závaží použita k jemné změně vzoru role míče. Míč, který má záporné zůstatky, má tendenci být ovlivňován, aby se odvrátil od kolíků; míč s kladnou rovnováhou bude ovlivněn tak, aby se proměnil v kolky.

VYVÁŽENÍ (POUŽITÉ U HRÁČE)

Hráč je v rovnováze, pokud v okamžiku uvolnění jsou schopni dokončit svůj postup, aniž by spadli na jednu stranu; obecně znamená, že uvolnění a skluz jsou současně.

BALANCE HOLE

Obecně platí, že pokud vezmete bowlingovou kouli a umístíte štítek před sebe a pak přesně rozložíte míč na dvě stejné poloviny, pravou a levou stranu, bude celková hmotnost každé poloviny stejná. Pokud však pitvete míč mimo střed, bude větší část váhového bloku na jedné straně míče, což může způsobit, že tato polovina míče bude příliš těžká ve srovnání s druhou polovinou; také moderní high-tech koule a jejich asymetrická jádra mohou být vyvrtána takovým způsobem, aby to bylo v rozporu s maximálními tolerancemi povolenými USBC pro hmotnost ze strany na stranu (což je rozdíl jedné unce); aby se míč dostal zpět do souladu s právními předpisy, může být vyvrtán další, neuchytitelný otvor, aby se odstranila nadváha. Tato zvláštní díra je vyrovnávací díra. Vyvažovací otvor lze také použít ke zvýšení nebo snížení reakce míče a / nebo k jemnějšímu vyladění jemnější změny reakce míče.

NÁVRAT KOULE

Fyzická část vybavení, na kterém míč sedí po odeslání zpět k vám po doručení.

KULIČKOVÝ SPINNER

Stroj, který se používá k otáčení míče v kontejneru, aby uživatel mohl rychleji aplikovat leštidlo na kuličky nebo jej pískovat.

BALL TRACK

  1. Oblast dráhy, kde je hozeno nejvíce míčů;
  2. oblast na míči, kde se míč valí; většina míčků bude mít v této oblasti škrábance a opotřebení po několika hrách.

BEAK

Nos; střed čepu hlavy.

BED POSTS

Rozdělení 7-10.

BELLY THE BALL

Popisuje typ výstřel, kde hráč stojí uvnitř a hodí ho ven v naději, že se vrátí do kapsy na úder.

VELKÉ ČTYŘI

Rozdělení 4-6-7-10.

BLIND SCORE

Když je nadhazovač ligy „slepý“ a ten večer si nemůže najít cestu do ligy, použije se jednoduše průměr nadhazovače (jako kdyby on / ona právě ujal toto skóre) při zjišťování celkového součtu týmu pro každou hru.

BLOW

Chybějící nebo chybná chyba při převodu rezervy jiné než rozdělení.

BOWL OUT

Praxe umožňující hráči týmu dokončit svou hru bowlingem více, než je plánovaný tah najednou; povoleno jako zdvořilost hráči, který má jiné časové závazky; ligová a turnajová pravidla mohou trénink zakázat.

DESKA

Ulička se skládá z 39 pásů dřeva, z nichž každý se nazývá desky; obvykle jsou číslovány hráčem a používány jako podmínky cílení; hodil jsem tedy 5. desku; v syntetických pruzích neexistují žádné desky jako takové, ale syntetické překrytí má obvykle vzor, který připomíná pruhy z přírodního dřeva.

BODY ENGLISH

Pohyby a zkroucení těla určené k řízení míč, jak se pohybuje po pruhu.

BOOMER

Velký hákující míč; osoba, která hodí velkou hákující kouli.

SPODNÍ HMOTNOST

Hmotnost bowlingové koule není v kouli vždy rovnoměrně rozložena. Pravidla USBC umožňují míči měnit 3 unce od vyvrtané horní poloviny ke spodní polovině míče a jednu unci zleva doprava. Před pryskyřičnými kuličkami byla tato závaží použita k jemné změně vzoru role míče. Míč, který měl vyšší váhu nahoře, by měl tendenci jít déle před zaháknutím; míč se spodní hmotností by měl sklon k házení dříve. Přestože se stále používá v rozložení vrtání koulí, u moderní koule je to méně důležité.

BREAK POINT

Část v pruhu, kde se hozená koule začíná zavěšovat zpět do kapsy. Nalezení správného bodu zlomu (nazývaného „správa bodu zlomu“) je pro moderní hru zásadní. Míč, který se zahákne příliš brzy, nebo míč, který se zahákne příliš pozdě, bude pro hráče velmi obtížné být konzistentní. Body přerušení lze upravit provedením změn ve vyrovnání, cíli, míči, povrchu míče a rychlosti míče.

BROOKLYN

Odkazuje na míč, který přejde na druhou stranu čepu hlavy naproti straně byl vržen (tj. úder Brooklynu zasáhl kapsu pro praváka do kapsy 1-2).

BUCKET

Čtyřkolíkový klastr ve tvaru kosočtverce, např. , 2-4-5-8 nebo 1-2-3-5. Někteří tvrdí, že je to 2-4-5-8 pro praváky, 3-5-6-9 pro levici.

CARRYDOWN

Kondicionér oleje v jízdním pruhu nevsakuje do desek, sedí nahoře. Při házení koulí se olej jemně pohybuje … může být tlačen doleva a doprava, nebo může být posouván dále dolů po jízdním pruhu (nesen dolů). Obvykle, ale ne vždy, dům se spoustou snesení nedovolí míči, aby se tolik zachytil na zadní straně a skóre bude nižší. V některých domech a naolejových vzorcích je počáteční vzor příliš nad / pod a nosnost se zvyšuje s tím, jak dochází k efektu snížení. Provedení je pro nadhazovač neviditelné a nelze ho vidět. Špičkový profesionál může předjíždět a podle toho provést úpravy.

CENTRUM GRAVITY (CG)

Nejtěžší část bowlingové koule. „CG“ je označeno značkou barviva umístěnou na míč výrobcem, která označuje střed hmotnostní hmoty vzhledem k horní části koule.

KANÁL (také Žlab)

Půlkruhové drážky nebo odtoková plocha na každé straně bowlingové plochy.

CHOP

Srazit jeden kolík náhradní dovolené, zatímco kolík vedle nebo za ním zůstává stojící.

ČISTÁ HRA

Hra bez otevřených rámečků.

ZAVŘENÝ KAPSA

Plná sada kolíků připravená pro vaše udeřte míč tak, aby kolík hlavy byl odhozeným místem k vaší míčové ruce; tj. vpravo pro hráče s pravou rukou; uzavřené kapsy mohou poskytnout nepředvídatelné výsledky, často negativní.

CONDITIONER

Jiný název pro jízdní olej. Všechny jízdní pruhy potřebují určitý typ ochranného povlaku, aby se zabránilo popáleninám v hlavách od síly hozených koulí. Ve „starých dobách“ se kondicionér pro jízdní pruhy používal především jako ochranné opatření; v rámci systému bowlingu některá centra legálně využívají kondicionér jízdního pruhu jako nástroj, který pomáhá při bodování a vedení míče do kapsy.Silně kondicionovaná oblast pruhu zpomalí hák a pokud je ve střední / kapesní oblasti pruhu silný kondicionér, může pomoci míči do kapsy.

KONVENČNÍ GRIP

Typ vrtání kuliček, při kterém jsou prsty umístěny až k druhému kloubu. Mnoho hráčů s vyššími dovednostmi je nepoužívá, protože je mnohem těžší získat háček na tento typ vrtání, i když to může u některých hráčů pomoci s přesností.

COUNT

Obvykle počet kolíků sražených v dalším snímku, které se vztahují na náhradní nebo úder.

COVERSTOCK

Materiál, který tvoří vnější obal koule; tvrdost, struktura a lesk bowlingové koule. Obecně je definován jako „Agresivní“, což znamená, že je vyroben z materiálu s vysokým třením, který je náchylný k velkému háku nebo převrácení, když narazí na suché desky, nebo „Střední“, který vykazuje menší tendenci k háku; a „Mírný / měkký“, což je materiál s nejnižším třením a nejméně citlivý na suché pruhy.

DEUCE

Hra s 200 a více.

BODY

  1. Série sedmi bodů v jízdních pruzích za hranicí faulu, ale před šipkami; slouží k usnadnění cílení a vyrovnání; stejná místa v přístupu se obvykle používají k zarovnání nohou v váš počáteční postoj.
  2. Značky na dráze, které řídí přístup nadhazovače.

DVOJITÉ DŘEVO

Jakékoli dva kolíky, například jeden přímo za druhým; tj. 2-8; 3-9; 1-5.

DOWN AND IN

Odkazuje na přímku, která je přímější a rovnoběžnější s deskami; protiklad k míči.

OBLEČENÍ

Kondicionér jízdního pruhu; akt použití kondicionéru jízdního pruhu.

DRIFT

Počet desek, které měníte, od přímého přístupu k faulující čáře. Pokud například umístíte vnitřní hranu své patky na desku 15 při přiblížení, ale vaše vnitřní hrana se posune na desku 12 v místě faulu, máte drift tři desky směrem dovnitř.

DUTCH 200

Hra přesně 200 vytvořená střídáním úderů a náhradních dílů během celé hry.

VČASNÉ ČASOVÁNÍ

Uvolnění míče před tím, než klouzající noha dokončí svůj skluz ; obvykle má za následek menší háček a slabší míč, protože hráč nemá správnou rovnováhu a páku, aby míč zasáhl.

VSTUPNÍ ÚHEL

Úhel vzhledem k kapse, kterou míč vstoupí do kapsy. Větší úhel zpravidla znamená větší počet úderů (proto dává přednost míči, který se hodně hákuje, nebo čistým zadním koncům.)

FALL BACK SHOT

Typ střely, který začíná na opačné straně normální kapsy a pak se ztrácí zpět do kapsy; někdy se používá ve velmi mastných podmínkách jízdního pruhu.

FAST EIGHT

Popisuje zjevně dobrý zásah do kapsy, který získá pouhých osm (8) kolíků; pravicoví hráči obvykle ponechají rezervy 4–7 a leváky 6–10; když se to stane, obvykle je míč trochu vysoký.

PÁTÁ ŠIPKA

25. deska z pravé strany (pravý hráč). Pátý šíp obvykle hrají nadhazovači, kteří mají podmínku „Mimo hru“.

VYPLNĚTE MÍČ

Míč hodený po náhradě v 10. poli.

ÚCHYTKY PRSTŮ

Vložky, které jsou umístěny v otvorech pro prsty nebo palce, umožňují lepší úchop a generování většího roztočení, pozdějšího uvolnění a většího zdvihu.

HMOTNOST PRSTU

Vrtání míče tak, aby otvory pro prsty byly blíže štítku míče než otvor pro palec; jedná se o formu kladné váhy.

FINGERTIP

Typ úchopu, při kterém jsou prsty vloženy pouze po první kloub, což umožňuje mnohem větší rotaci.

PRVNÍ ŠIPKA

Nejvzdálenější vpravo (pro hráče s pravou rukou); umístěný na 5. desce.

FLARE (TRACK FLARE)

Migrace kuličkové dráhy z počáteční osy nadhazovače – osa při uvolnění – do konečné osy – osa v okamžiku dopadu na čepy.

PLOCHA

Míč, který se příliš vychýlí; neúčinná koule; několik otáček; pokud se míč dostane do kapsy při zjevném dobrém zásahu ale zanechává slabý zásah, jako je rozdělení 5-7 nebo 8-10, říká se, že zasáhl „plochý“.

PLOCHÝ Žlab

Normální žlab má tvar poněkud oválný. aby se míč mohl čistě a čistě odvalit do oblasti jámy, pokud půjde do žlabu brzy … efekt kanálu; na konci jízdních pruhů u kolíků jsou však žlaby ploché, ne oválné. Výška (od čepové paluby po spodní část plochých žlabů) je regulována pomocí USBC, jako by byly ploché žlaby příliš vysoké, což umožní mnohem lepší spadnutí kolíků, protože kolíky se odkloní od bočnic a mnohem snadněji se odrazí zpět do jízdního pruhu což má za následek větší akci čepu.

PROPLACH

Buďte v kapse pevní.

SLEDUJTE PROSTŘEDNICÍ

Co dělá vaše paže po míči opouští tvou ruku Obecně je žádoucí postupovat směrem k vašemu cíli a nahoru, protože to podporuje větší přesnost.

FOUL

Překročení nebo dotknutí se faulní čáry při dodání. Je to penalizováno počtem nulových kolíků. Pokud dojde k faulu na první kouli rámu, nadhazovač dostane druhou ránu do nového stojanu.

FOUL LINE

  1. Čára, která odděluje oblast přiblížení od začátku hrací plochy.
  2. Čára, obvykle červená, mezi přiblížením a začátkem pruhu, 60 stop od hlavního kolíku.

ZÁKLADNÍ RÁM

9. rámeček.

RÁMEK

Hra bowlingu je rozdělena na 10 rámečků. V každém rámečku existují dvě šance, že všechny kolíky srazíte dolů, s výjimkou 10. rámečku.

PLNÝ ROLLER

Míč, který se kutálí po celém svém obvodu. Stopa míče se protíná mezi otvory pro palec a prsty. I když je to kdysi velmi populární, nyní se používá jen zřídka, protože postrádá nosnou sílu polováleného míčku, protože obecně nemůže vytvořit zvětšené vstupní úhly, které jsou užitečné při provádění vašich úderů. mimo zásahy.

GRÉCKA KOSTEL

  1. A rozdělené volno z pěti kolíků, které se podobá tzv. 4-6-7-9-10, protože lidem připomíná starý kostel typu katedrály s věžemi atd.
  2. Jakékoli rozdělení, na kterém jsou tři kolíky jedna strana jízdního pruhu a dvě na druhé.

HALF TEN

Popis 10kolíku, který byl ponechán koulí v kapse a 6 -pin položit před 10-pin v polovičatým způsobem; stejné jako „slabý 10“.

HANDICAP

Úprava skóre za účelem vyrovnání konkurence přidáním kolíků na předem určeném základě.

HLAVY

Část první části pruhu, kterou je obvykle tvrdý javor (dřevěné pruhy), který absorbuje dopad hozených koulí, obvykle prvních 20 stop pruhu dřeva.

HLAVNÍ PIN

1 kolík.

VYSOKÝ

Míč, který dopadá více do středu čelenky, často zanechává rozštěp.

HIGH HIT

  1. Silný zásah do špendlíku kvůli kontaktu blízko jeho středu uprostřed
  2. zasažení příliš velkého špendlíku při pokusu o úder.

HOUSE

Bowlingové zařízení nebo budova.

JERSEY SIDE / HIT

Míč, který zasáhne opačnou stranu běžné kapsy hráče. ; tj. Jersey pro hráče s pravou rukou by zasáhl do kapsy 1–2; obvykle se jedná o získání stávky ve „špatné“ kapse. Na většině míst v zemi se mu říká „Brooklyn“.

KEGLER

Německé slovo pro nadhazovač.

ZPĚTNÉ ZPĚTY

Postranní desky kolem kolíků, které rozdělují jízdní pruhy, kde kolíky často odskočí nebo „vykopnou“ zpět do jízdního pruhu a napomáhají akci kolíků.

KING PIN

5kolíkový. Jedná se o klíčový kolík k vytvoření úderu: lehký zásah do kapsy nebo odrazený zásah ponechává tento kolík v klidu.

LIGA

Týdenní organizovaná soutěž o týmovou hru.

ODCHOD

Špendlíky, které zůstaly stát poté, co byl hoden první míč.

SVĚTELNÝ ZÁBĚR

Míč, který narazí na stranu čepu, jej vychýlí do strany .

LILY

Rozdělení 5-7-10; také známé jako „kyselé jablko“.

LOFT

Vzdálenost, kterou míček urazí mezi dobou uvolnění a okamžikem, kdy narazí do pruhu.

DLOUHÝ OLEJ

Podmínka, ve které je kondicionér jízdního pruhu aplikován od odporné čáry dále, než je obvyklé. Neexistuje žádný magický standard, ale aplikace na 35 až 40 stop nebo více byla považována za dlouhý olej. Může to být obtížnější podmínka v tom, že pro vytvoření vstupního úhlu kapsy bude méně zadního konce. Long Oil v dnešním prostředí by byl považován za cokoli delší než 40 stop nafty. 35 je nyní považován za krátký olej.

MAPLE

Tvrdé dřevo použité pro horní část jízdních pruhů (odporná čára k šipkám). Dřevěné pruhy jsou na PBA Tour většinou zastaralé. Pouze 1 centrum bude mít během sezóny 2005-06 dřevěné dráhy.

HROMADNÝ BIAS

K hromadnému zkreslení v bowlingové kouli dochází, když je blok hmotnosti nebo část bloku hmotnosti dominantnější v jeden směr uvnitř bowlingové koule.

HRAJTE MATCH

Typ soutěže, ve které dva nadhazovači soutěží proti sobě, spíše než proti poli jako celku. Vítěz zápasu obvykle postoupí do dalšího kola pro další zápas.

MESSENGER

Název daného kolíku, který se přes pindeck hodí do kolíku nebo kolíků, aby buď získal stávka nebo rozdělení rozchodu.

MINUS

V soutěžní hře je počet kolků (včetně bonusů, pokud existují), které hráč skóroval pod průměrem 200. Hráč, který vystřelí 1 534 za osm (8) her, je „minus“ 66.

NEGATIVNÍ HMOTNOST

Hmotnost na kouli, která má sklon zadržovat háček a / nebo získat míč do role dříve; spodní váha, záporná boční hmotnost a hmotnost palce jsou považovány za záporné váhy. Jsou považovány za statická závaží, která lze navrtat do koule.

NO-TAP

Typ soutěže, kdy devět (9) kolíků na první kouli je hodnoceno jako úder; v některých případech jsou události s 8 vývody bez klepnutí; v těch se jako úder počítá osmi (8) kolíků nebo více na první kouli.

OTEVŘENÝ RÁM

Rámec, který nemá ani rezervu, ani úder.

OTEVŘENÝ BOWLING

Bowling pro zábavu, na rozdíl od soutěží v ligových nebo turnajových hrách.

MIMO BOUNDS

Oblast, ze které je míč se nemůže dostat do kapsy s jejím obvyklým zlomem. Pokud například nadhazovač pro praváky doručí míč příliš daleko doprava, říká se, že je mimo hranice.

OVER

Pro profesionální nadhazovače je počet kolíků nad 200. Skóre 224 je tedy „24 nad.“

PAP (POSITIVE AXIS POINT)

The bod na míči, který je ve stejné vzdálenosti od všech bodů dráhy uvolňovacího míče.

PAR

Pro profesionální nadhazovače, hra 200.

DOKONALÁ HRA

Hra všech úderů – dvanáct úderů v řadě – což má za následek maximální skóre bowlingu 300.

PICKET FENCE

The 1-2 -4-7 nebo 1-3-6-10 náhradní díly.

PIN DECK

Oblast, na které jsou kolíky Nastaveno.

UMÍSTĚNÍ PINU

Ven nebo dovnitř. Termín vrtání, který je relativní k dráze nadhazovače, navržený záměrně pro vytváření větší dynamiky míče. Pin-in koule (je-li kolík umístěn do dvou palců od těžiště) je vynikající volbou pro kontrolu a menší hák; míč typu Pin-out lze obvykle použít k tomu, aby více hákoval a drtil dramatičtěji než míčky typu pin-in; často dávají vrtáku více možností.

PIT

Oblast dráhy za čepovou plošinou. Oblast na konci jízdního pruhu.

PITCH

Úhel, ve kterém jsou vyvrtány otvory v kouli.

PLUS

KAPSA

Požadované místo, kde má míč zasáhnout kolíky, aby se maximalizoval potenciál úderu. Obecně oblast mezi 1-3 kolíky (hráč na pravé straně) nebo 1-2 kolíky ( hráč na levé straně). Toto je terč pro první míč v rámu.

POZITIVNÍ HMOTNOST

Hmotnost míče, která má tendenci vylepšit háček a / nebo získat míč do role později po dráze; nejvyšší váha, pozitivní boční váha a hmotnost prstů jsou konzistentní odvodit kladné váhy. Tito jsou považováni za statická závaží, která mohou být navrtána do míče.

VYDĚLÁVEJTE

Chcete-li skončit po sobě jdoucími údery, z libovolného rámečku.

PUSHAWAY

Vytlačení (dopředu) míče k zahájení švihu (shoduje se s prvním krokem čtyřstupňového přístupu.)

RÁDIUM GYRACE (RG)

Určuje, jak rychle se míč začne otáčet, jakmile opustí ruku nadhazovače.

ROZDĚLOVAČE

Značky v pruhu, které pomáhají nadhazovači určit cílovou čáru. Existují dvě sady takových značek: 10 bodů umístěných sedm stop za chybnou čáru a sedm šipek uspořádaných do trojúhelníku začínajícího 16 stop za chybnou čarou. K dispozici jsou také vyhledávače vzdálenosti ve vzdálenosti 35 a 40 stop v pruhu podle pravidel USBC.

RE-RACK

Resetování kolíků na nový plný stojan z důvodu vnímaného nesprávného rozpoznání jednoho nebo více kolíků.

REVS / REVOLUTION

Počet otočení koule po obvodu od okamžiku, kdy se uvolní, dokud se nedotkne kolíků; jako pravidlo, lepší je více.

VYVOLÁNÍ

Míč, který před zasažením kolíků ztratí boční rotaci; akce háčku se v tomto bodě zastaví a míč se narovná.

SANDBAGGING

Záměrně udržujte průměrně nízkou úroveň, aby člověk mohl získat větší handicap.

SCRATCH

Skutečné skóre nadhazovače; je bez jakékoli úpravy handicapu (k vyrovnání konkurence).

SIX PACK

Šest úderů za sebou.

SKID

Co míč udělá, když poprvé zasáhne povrch dráhy; všechny koule musí před hákováním sklouznout.

SLEEPER

Zadní kolík, který není snadno vidět kvůli kolíku přímo před ním (např .: 2-8, 3- 9, 1-5).

SOUR APPLE

Slabý zásah, který opouští rozdělení 5-7, 5-10 nebo 5-7-10; také samotné rozdělení 5-7-10. Také se jí říká „lilie“.

SPAN

Na bowlingové kouli je vzdálenost mezi palcem a otvory pro prsty

NÁHRADNÍ

Srazit zbývající kolíky, které zůstaly po prvním hodu druhým házením.

SPLIT

Různá kombinace kolíků, které stojí po prvním hodu, kde byl sražen jeden nebo více kolíků dolů a vytvořil tak prostor mezi stojatými kolíky a tím i těžší rezervu. Příklady: 4-5, 5-6, 4-10, 6-7, 7-10, 4-6-7-10.

SPOT BOWLING

Metoda míření míč, ve kterém jsou skvrny (šipky a tečky) na dráze použity jako terče, místo aby se během hodu díval na kolíky.

STRIKE

Srazil všech 10 kolíků prvním úsilí.

TAP

Zřejmý dokonalý zásah pro úder, ale jeden kolík zůstal stát.

TURECKO

Tři po sobě jdoucí údery.

TŘI STO (300) HRA

Perfektní hra.

NEJLEPŠÍ HMOTNOST

Vrtání míče tak, aby nad štítkem byla větší váha než dole; považuje se za kladnou váhu.

VACANCY

„Falešné“ skóre se používá, když tým nemá na soupisce týmu stejný počet jako ostatní týmy. Skóre neobsazenosti stanoví liga a nese handicap stejný, jako kdyby nějaký nadhazovač nesl tento průměr.

VENTILOVACÍ OTVOR

Vyvrtaný otvor navíc, který ulehčil sání v otvoru pro palec ; není uchopovací otvor.

BEZ

HMOTNOSTNÍHO BLOKU

Vnitřní část míče, která mu přidává další váhu, čímž zvyšuje celkovou celkovou hmotnost. Znalosti o umístění bloku hmotnosti se používají k vytváření míčků s různým kladným a záporným rozložením hmotnosti.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *